【golang设计模式】—— 外观模式

模式定义

  • 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

  • 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

模式结构

外观模式包含以下几个主要角色:

  • 外观(Facade):
    • 提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。
  • 子系统(Subsystem):
    • 由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求。
  • 客户端(Client):
    • 使用外观对象来与系统交互,而不需要了解系统内部的具体实现。

模式优点

  • 减少依赖:客户端与子系统之间的依赖减少。
  • 提高灵活性:子系统的内部变化不会影响客户端。
  • 增强安全性:隐藏了子系统的内部实现,只暴露必要的操作。

模式缺点

  • 违反开闭原则:对子系统的修改可能需要对外观类进行相应的修改。

使用场景

  • 当客户端不需要了解系统内部的复杂逻辑和组件交互时。
  • 当需要为整个系统定义一个清晰的入口点时。

应用实例

  • Java的MVC架构:通过外观模式,可以简化对表示层、业务逻辑层和数据访问层的访问。

示例代码

package practise

  

import "fmt"

  

/*

外观模式

*/

  

// 相当于MVC中的controller,暴露出来一个api接口,使用该接口调用不同service层的方法,相当于外观。

type API interface {

    Test() string

}

  

func NewAPI() API {

    return &apiTmpl{

        a: NewAModuleAPI(),

        b: NewBModuleAPI(),

    }

}

  

type apiTmpl struct {

    a AModuleAPI

    b BModuleAPI

}

  

func (a *apiTmpl) Test() string {

    aString := a.a.TestA()

    bString := a.b.TestB()

    return fmt.Sprintf("\na:%s\nb:%s", aString, bString)

}

  

// AModuleAPI 和 BModuleAPI 相当于service层不同的api,例如用户api、文章api

type AModuleAPI interface {

    TestA() string

}

  

type BModuleAPI interface {

    TestB() string

}

  

type aModule struct{}

  

type bModule struct{}

  

func (a *aModule) TestA() string {

    return "a module"

}

  

func (b *bModule) TestB() string {

    return "b module"

}

  

func NewAModuleAPI() AModuleAPI {

    return &aModule{}

}

  

func NewBModuleAPI() BModuleAPI {

    return &bModule{}

}
package main

  

import (

    "fmt"

    "practise/practise"

)

  

func main() {

    api := practise.NewAPI()

    fmt.Println("result:", api.Test())

}
posted @ 2024-07-26 18:06  kafka_embracetheday  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报