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摘要: 国外GIS厉害的网站:http://epsg.io/ 阅读全文
posted @ 2021-10-09 17:52 言午丶 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、http://www.sci-hub.io/ 备用站点:http://www.sci-hub.cc/ 中国版以及备用站点:http://www.sci-hub.cn/ http://www.sci-hub.xyz/ 2、.http://gen.lib.rus.ec/ http://libgen. 阅读全文
posted @ 2021-09-29 11:36 言午丶 阅读(40) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 哪有什么好的,我在广州这些年都是一些歪瓜裂枣!!! 有好的神仙公司,谁会想离职跳槽!!! 北京纳析光电科技有限公司(广州分部) 工作以来遇到最傻逼的公司,不解释,已踩雷,永久拉黑 阅读全文
posted @ 2021-09-28 14:38 言午丶 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Engine:引擎代码 一.Config 二.Plugins 1.2D 2.AI 3.Animation 4.Blendables 5.BlueprintFileUtils 6.Cameras 7.Compositing 8.Developer 9.Editor 10.Enterprise 11.E 阅读全文
posted @ 2021-09-24 10:14 言午丶 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh public: AMyActor(); protected: virtual void BeginPlay() override; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite) UProc 阅读全文
posted @ 2021-09-07 17:58 言午丶 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础数据 bool BOOL TCHAR uint8 int8 uint16 int16 uint32 int32 uint64 int64 float double PRINT 复杂数据 FVector Float FName FText FString FRotator TArray<FEdit 阅读全文
posted @ 2021-09-06 17:49 言午丶 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cascade旧系统 VFX(Niagara)新系统 一. 阅读全文
posted @ 2021-08-27 11:48 言午丶 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染效果 第一种1.Atmospheric Fog 2.ExponentialHeightFog 3.Light Source 4.PostProcessVolume 5.Sky Sphere 6.SkyLight第二种1.DirectionalLight2.ExponentialHeightFog 阅读全文
posted @ 2021-08-26 16:39 言午丶 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraScript : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; 阅读全文
posted @ 2021-08-18 16:49 言午丶 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.GDAL安装 从GDAL 2.0+版本升级到3.0+版本 3.0+版本必须依赖PROJ库,而且PROJ库必须是6.0+版本 PROJ库需要proj.db数据库支持空间参考,默认在proj.dll目录中,也可以通过OSRSetPROJSearchPaths()来设置目录 二.GDAL使用 从GDA 阅读全文
posted @ 2021-08-12 16:18 言午丶 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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