04 2021 档案

摘要:设计UE4的图形UI界面 一.编辑器 1.单属性视图 2.细节视图 二.合成 1.合成2D滑条 2.合成钮 三.列表 1.列出视图 2.树视图 3.瓦片视图 四.面板 1.安全区 2.包裹框 3.尺寸框 4.垂直框 5.覆层 6.滚动框 7.画布面板 8.控件切换器 9.水平框 10.缩放框 11. 阅读全文
posted @ 2021-04-22 10:48 言午丶 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于UE4的蓝图没有多线程相关的,所以我们只能自己来写相关的代码 这里发现一个写得比较完善的帖子可以参考,我就不用详细写了: https://github.com/tiax615/UE4_MultiThread 一.FRunnable 二.TaskGraph 三.AsyncTasks 阅读全文
posted @ 2021-04-20 15:58 言午丶 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.C++ 二.Windows开发 三.Linux开发 四.UE4开发 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:28 言午丶 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.关卡蓝图 关卡蓝图一个关卡场景之中只有一个,主要是用来控制游戏进度总流程 二.蓝图类 1.Actor 2.Pawn 3.角色 4.玩家控制器 5.游戏模式基础 6.Actor组件 7.场景组件 三.蓝图函数库 蓝图函数库用于编写比较复杂的功能流程的时候编译-运行时有实体-一个入口一个出口-不能使 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:22 言午丶 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在遇到各种开源项目,或者不同的平台windows linux mac等,它们的编译器各不相同,所以要更加深入了解不同的编译器 阅读全文
posted @ 2021-04-15 09:56 言午丶 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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