03 2020 档案
摘要:一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终
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摘要:一.简介 公司要开发三维项目,编译osg和osgearth真的废了好大功夫,编译之中遇到了太多大坑。。。。 开发环境是:vs2017 osg-3.6.3 osgearth-2.8 二.编译osg (1) 编译 FBX 插件 这个需要下载 FBX_SDK_vs2017来安装,可以先不用 (2)编译 D
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摘要:列举一些OSG支持的模型类型 Plugin name Description Extensions Read Write Notes 3dc 3DC point cloud reader .3dc .asc yes no 3ds 3D Studio .3ds yes yes ac3d AC3D mo
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摘要:不同的库编译方式不同就会出错。。。太坑了。。 用下面的命令查看程序的头部信息:“dumpbin /HEADERS dll路径”
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