UnrealEngine:BindAction() BindAxis()

 

BindAction() 绑定的函数会在输入事件发生时执行,BindAxis() 绑定的函数每帧都会执行

BindAction() 用来监听外设是否到达某个状态,BindAxis() 监听的是外设状态的变化量

BindAction() 绑定的函数无参数 BindAxis() 绑定的函数有一个参数,该参数就是外设状态的变化量

 

posted @ 2023-07-26 09:47  言午丶  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报