Godot随便写写

人物移动

extends CharacterBody2D

#加速度
const acc = 25

#最大加速度
const max_speed = 80

#摩擦力
const friction = 80

var motion = Vector2()

func _physics_process(delta):
var input = Vector2()

#在godot中,X轴向右为正值
input.x = Input.get_action_strength("right") - Input.get_action_strength("left")
#在godot中,Y轴向下为正值
input.y = Input.get_action_strength("down") - Input.get_action_strength("up")

#归一化
input = input.normalized()

#判断是否需要运动
if input != Vector2.ZERO:
motion += input * acc * delta

#移动速度不会超过最大速度
motion= motion.clamped(max_speed * delta)
else:
#角色停止运动
motion = motion.move_toward(Vector2.ZERO, friction * delta)

move_and_collide(motion)

 

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