Blender Shader

天下武学Shader,不管是Unity Unreal Substance Blend,都有不同的材质渲染表达,但都是数学公式的写法所简化的步骤。

 

一.输入

1.环境光遮蔽(AO)

 

 

2.属性

 

 

3.倒角

 

 

4.摄像机数据

 

 

5.颜色属性

 

 

6.曲线信息

 

 

7.菲涅尔

 这个经常碰到:菲涅尔指的是:某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果

 

 

8.几何数据

 

 

9.层权重

 

 

10.光程

 

 

11.物体信息

 

 

12.粒子信息

 

 

13.点信息

 

 

14.RGB

 

 

15.切向(正切)

 

 

16.纹理坐标

 

 

17.UV贴图

 

 

18.值(明度)

 

 

19.体积信息

 

 

20.线框

 

 

二.输出

1.AOV输出

 

 

2.材质输出

 

 

三.着色器

1.相加着色器

 

 

2.漫射BSDF

 

 

3.自发光(发射)

 产生光线强度

 

4.玻璃BSDF

 

 

5.光泽BSDF

 

 

6.阻隔

 

 

7.混合着色器

 

 

8.原理化BSDF

 

 

9.原理化体积

 

 

10.折射BSDF

 

 

11.高光BSDF

 

 

12.次表面散射(SSS)

 

 

13.半透BSDF

 

 

14.透明BSDF

 

 

15.体积吸收

 

 

16.体积散射

 

 

四.纹理

1.砖墙纹理

 

 

2.棋盘格纹理

 

 

3.环境纹理

 

 

4.渐变纹理

 

 

5.IES纹理

 

 

6.图像纹理

 

 

7.迷幻纹理

 

 

8.马氏分形纹理

 

 

9.噪波纹理

 

 

10.点密度

 

 

11.天空纹理

 

 

12.沃罗诺伊纹理

 

 

13.波浪纹理

 

 

14.白噪波

 

 

五.颜色

1.亮度对比度

 

 

2.伽玛

 

 

3.色相/饱和度/明度

 

 

4.反转

 

 

5.光线衰减

 

 

6.混合RGB

 

 

7.RGB曲线

 

 

六.矢量

1.凹凸

 

 

2.置换

 

 

3.映射

 

 

4.法向

 

 

5.法线贴图

 

 

6.矢量曲线

 

 

7.矢量置换

 

 

8.矢量旋转

 

 

9.矢量变换

 

 

七.转换器

1.黑体

 

 

2.钳制

 

 

3.颜色渐变

 对于颜色进行混合

 

4.合并颜色

 

 

5.合并XYZ

 

 

6.浮点曲线

 

 

7.映射范围

 

 

8.运算

 

 

9.RGB->BW

 

 

10.分离颜色

 

 

11.分离XYZ

 

 

12.Shader->RGB

 

 

13.矢量运算

 

 

14.波长

 

 

八.脚本

1.脚本

 

 

九.群组

1.建立组

 

 

2.解散组

 

 

3.组输入

 

 

4.组输出

 

 

十.布局

1.框

 

 

2.转接点

 

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