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言午
人的悲欢并不相通,我只觉得你吵闹
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面试准备:三维面试
一.Shader
glsl hlsl
二.PBR
PBR是基于物理渲染的着色模型,PBR着色模型分为材质和灯光两个属性 材质部分由:基础色 法线 高光 粗糙度 金属度来定义 灯光部分由:直接照明 间接照明 直接高光 间接高光 阴影 环境光来定义
posted @
2021-10-20 10:40
言午丶
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