面试准备:三维面试

一.Shader

 

 glsl hlsl

 

二.PBR

PBR是基于物理渲染的着色模型,PBR着色模型分为材质和灯光两个属性

材质部分由:基础色 法线 高光 粗糙度 金属度来定义

灯光部分由:直接照明 间接照明 直接高光 间接高光 阴影 环境光来定义

 

posted @ 2021-10-20 10:40  言午丶  阅读(72)  评论(0编辑  收藏  举报