面试准备:三维面试

一.Shader

 

 glsl hlsl

 

二.PBR

PBR是基于物理渲染的着色模型,PBR着色模型分为材质和灯光两个属性

材质部分由:基础色 法线 高光 粗糙度 金属度来定义

灯光部分由:直接照明 间接照明 直接高光 间接高光 阴影 环境光来定义

 

posted @   言午丶  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示