UE4:第一人称和第三人称

一.第一人称

 

FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
    胶囊体组件(CollisionCylinder)
        网格体(CharacterMesh0)
        箭头组件(Arrow)
    FirstPersonCamera(摄像机组件)
        Mesh1P(骨骼网格体组件)
            FP_Gum(骨骼网格体组件)
    角色移动(CharMoveComp)      

 

1.FirstPersonCharacter (角色类)

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当我们新建一个Character(角色类)的时候,UE4就会自动帮我们把

FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
    胶囊体组件(CollisionCylinder)
        网格体(CharacterMesh0)
        箭头组件(Arrow)
    角色移动(CharMoveComp)

这几个组件创建好,也就是说角色类本身包含了这些内容,剩下的相机和骨骼模型我们可以后面再加入进去
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变换组件

动画组件

网格体组件

布料组件

物理组件

碰撞组件

主姿势组件

光照组件

布料模拟组件

渲染组件

蒙皮组件

导航组件

虚拟纹理组件

标签组件

激活组件

烘焙组件

角色移动组件

根运动组件

导航移动组件

速度组件

平面移动组件

移动组件

形状组件

角色组件

摄像机组件

Pawn组件

自动控制玩家 - 已禁用 / 玩家0 (这里开启角色控制)
复制组件 输入组件 Actor组件 骨骼网络组件 优化组件 材质参数组件 HLOD组件 移动平台组件 资产用户数据组件

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二.第三人称

 

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