UE4:第一人称和第三人称
一.第一人称
FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
胶囊体组件(CollisionCylinder)
网格体(CharacterMesh0)
箭头组件(Arrow)
FirstPersonCamera(摄像机组件)
Mesh1P(骨骼网格体组件)
FP_Gum(骨骼网格体组件)
角色移动(CharMoveComp)
1.FirstPersonCharacter (角色类)
当我们新建一个Character(角色类)的时候,UE4就会自动帮我们把
FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
胶囊体组件(CollisionCylinder)
网格体(CharacterMesh0)
箭头组件(Arrow)
角色移动(CharMoveComp)
这几个组件创建好,也就是说角色类本身包含了这些内容,剩下的相机和骨骼模型我们可以后面再加入进去
变换组件
动画组件
网格体组件
布料组件
物理组件
碰撞组件
主姿势组件
光照组件
布料模拟组件
渲染组件
蒙皮组件
导航组件
虚拟纹理组件
标签组件
激活组件
烘焙组件
角色移动组件
根运动组件
导航移动组件
速度组件
平面移动组件
移动组件
形状组件
角色组件
摄像机组件
Pawn组件
自动控制玩家 - 已禁用 / 玩家0 (这里开启角色控制)
复制组件
输入组件
Actor组件
骨骼网络组件
优化组件
材质参数组件
HLOD组件
移动平台组件
资产用户数据组件
二.第三人称
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)