Windows网络编程:基于Scoket最简单的CS

一.简介

socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

        socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。基于TCP的socket编程是流式套接字。

 

二.客户端(Client)

#include <iostream>
#include "winsock2.h"

#pragma  comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;

int main()
{
    const int BUF_SIZE = 64;
    int RetVal;
    WSADATA Wsd;
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Wsd) != 0)
    {
        cout << "初始化套接字动态库失败" << endl;
        return -1;
    }

    SOCKET ServerSocket;
    ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(ServerSocket ==  INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "创建套接字失败" << endl;
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    SOCKADDR_IN ServerAddr;    
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(2345);
    ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    RetVal = connect(ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
    if(RetVal == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "连接服务器失败" << endl;
        closesocket(ServerSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    char SendBuff[BUF_SIZE];
    char RECVBuff[BUF_SIZE];
    while(true)
    {
        ZeroMemory(SendBuff, BUF_SIZE);
        cout << "向服务器发送数据" << endl;
        cin >> SendBuff;
        RetVal = send(ServerSocket, SendBuff, strlen(SendBuff), 0);
        if(RetVal == SOCKET_ERROR)
        {
            cout << "发送数据失败" << endl;
            closesocket(ServerSocket);    
            WSACleanup();
            return -1;
        }
    
        ZeroMemory(RECVBuff, BUF_SIZE);
        recv(ServerSocket, RECVBuff, BUF_SIZE, 0);
        cout << "从服务器接收数据" << RECVBuff << endl;

    }

    closesocket(ServerSocket);
    WSACleanup();

}

 

三.服务端(Server)

#include <iostream>
#include "winsock2.h"

#pragma  comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

int main()
{
    int RetVal;
    WORD SocketVersion = MAKEWORD(2, 2);

    WSADATA wsd;
    if(WSAStartup(SocketVersion, &wsd) != 0)
    {
        cout << "绑定Socket库失败" <<endl;
    }

    SOCKET ServerSocket;
    ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(ServerSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "创建服务器套接字失败" << endl;
        WSACleanup();
        return -1;
    }
    
    SOCKADDR_IN ServerAddr;
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(2345);
    ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    RetVal = bind(ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(SOCKADDR_IN));

    if(RetVal == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "套接字绑定失败" << endl;
        closesocket(ServerSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    RetVal = listen(ServerSocket, 2);
    if(RetVal == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "套接字监听失败" << endl;
        closesocket(ServerSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }
    
    SOCKET ClientSocket;
    SOCKADDR_IN ClientAddr;
    int ClientAddrLen = sizeof(ClientAddr);
    ClientSocket = accept(ServerSocket, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &ClientAddrLen);
    if(ClientSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "接收客户端请求失败" << endl;
        closesocket(ServerSocket);
        WSACleanup();
        return -1;
    }    

    char ReceiveBuff[BUFSIZ];
    char SendBuff[BUFSIZ];

    while(true)
    {
        ZeroMemory(ReceiveBuff, BUFSIZ);
        RetVal = recv(ClientSocket, ReceiveBuff, BUFSIZ, 0);    
        if(RetVal == SOCKET_ERROR)
        {
            cout << "接收数据失败" << endl;
            closesocket(ServerSocket);
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return -1;
        }
    
        cout << "接收自客户端数据:" << ReceiveBuff << endl;
        cout << "向客户端发送数据";
        cin >> SendBuff;
        send(ClientSocket, SendBuff, strlen(SendBuff), 0);

    }

    closesocket(ServerSocket);
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return 0;

}

 

posted @ 2020-09-14 16:51  言午丶  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报