OSG:幼儿园篇 第四章 节点回调类
一.简介
osg::NodeCallback类继承自osg::Object类
osg::Node可以在执行更新和拣选遍历时进行回调
osg::Drawable可以在拣选和绘制遍历时进行回调
osg::Camera可以在更新遍历时进行回调
//第一个参数关联节点地址 第二个参数是节点访问器 virtual void operator() (Node* node, NodeVisitor* nv) { //继续遍历 traverse(node, nv); }
创建一个回调:
(1)编写继承自 osg::NodeCallback 类的子类
(2)重载 operator() 方法
(3)初始化回调关联对象:setUpdateCallback() setCullCallback() setDrawCallback() setEventCallback() setReadFileCallback() setWriteFileCallback()
二.节点回调
#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osg/NodeCallback> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile> #include <osgUtil/Optimizer> //从 osg::NodeCallback 继承一个新类,实现 spaceship 的回调 class SpaceShipCallback : public osg::NodeCallback { public: SpaceShipCallback():angle(0) { } virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) { //创建矩阵变换节点 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mtCow = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(node); //创建矩阵 osg::Matrix mr; //旋转绕Z轴 每次旋转angle角度 mr.makeRotate(angle, osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); //设置矩阵 mtCow->setMatrix(mr); angle += 0.01; //继续传递参数,执行其他设置回调的节点 traverse(node, nv); } public: //旋转角度 double angle; }; int main() { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); //读取奶牛模型 osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); //创建矩阵变换节点 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform(); mt->addChild(node.get()); //设置更新回调 mt->setUpdateCallback(new SpaceShipCallback()); root->addChild(mt.get()); //优化场景数据 osgUtil::Optimizer optimizer; optimizer.optimize(root.get()); viewer->setSceneData(root.get()); viewer->realize(); viewer->run(); return 0; }
三.事件回调
四.文件读取回调