C89:论四大生命周期修饰类型

一.四大修饰类型(auto/static/extern/register)

变量根据作用域可分为全局变量和局部变量

变量根据生存周期可以分为静态存储方式和动态存储方式.

外部(全局)变量(extern)\静态外部变量(static)\静态局部变量(static)存储在静态存储区(用静态存储方式),在程序整个运行期间都不释放

自动局部变量(默认auto)\函数形参存储在动态存储区(用动态存储方式),函数调用完就释放

寄存器变量(register)存储在CPU寄存器中,而不是内存

每一个变量都有作用域和存储类别两个属性

 

二.auto

1.C用法

auto声明的变量为自动变量,拥有自动的生命期,默认可以不写

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int a=1;           //拥有自动生命期
auto int a=2;      //拥有自动生命期
static int a=3;    //延长了生命期

 

2.C++用法

在C++11标准中,auto用于声明变量的时候,根据变量的初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型

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int a=1;
auto b=a;    //自动类型推断,b为int类型
cout<<typeid(b).name()<<endl;

 auto的自动类型推断发生在编译器,使用不会造成程序运行时效率降低

auto变量必须在定义时初始化,类似const

 

(1)简化代码
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std::vector<std::string> vs;
  
  
for(std::vector<std::string>::iterator i=vs.begin();i!=vs.end();i++){
  
}
相当于
for(auto i=vs.begin();i!=vs.end();i++){
  
}

 

(2)用于模板函数的参数或返回值
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template <typename _Tx,typename _Ty>
  
void Multiply(_Tx x,_Ty y){
  
    auto v=x*y;
    std::cout<<v;
}
  
auto Multiply(_Tx x,_Ty y)->decltype(x*y)
{
    return x*y;
}

 

 

三.Extern

 

四.Register

 

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