DirectX9:总结篇 异常错误检测
一.简介
当一个函数里面的参数涉及到 Rlease() 或者 Free() 的时候,涉及到内存的操作,就要加返回值检验
二.检验函数返回值
1 2 3 4 5 6 7 | HRESULT hr = 0; <br>hr = Device->CreateVertexShader(...); if (FAILED(hr)) { ::MessageBox(0, "CreateVertexShader-FAILED" , 0, 0); return false ; } |
三.检验错误缓存区
1 2 3 4 5 | ID3DXBuffer* errorBuffer = 0; hr = D3DXCompileShaderFromFile(...&errorBuffer...); if (errorBuffer)<br>{<br> ::MessageBox(0, ( char *)errorBuffer->GetBufferPoint(), 0, 0);<br> d3d::Release<ID3DXBuffer*>(errorBuffer);<br>} |
分类:
DirectX9
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