DirectX9:总结篇 异常错误检测

一.简介

当一个函数里面的参数涉及到 Rlease() 或者 Free() 的时候,涉及到内存的操作,就要加返回值检验

 

二.检验函数返回值

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HRESULT hr = 0; <br>hr = Device->CreateVertexShader(...);
 
if(FAILED(hr))
{
  ::MessageBox(0, "CreateVertexShader-FAILED", 0, 0);
  return false;   
}

 

三.检验错误缓存区

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ID3DXBuffer* errorBuffer = 0;
 
hr = D3DXCompileShaderFromFile(...&errorBuffer...);
 
if (errorBuffer)<br>{<br>  ::MessageBox(0, (char*)errorBuffer->GetBufferPoint(), 0, 0);<br>  d3d::Release<ID3DXBuffer*>(errorBuffer);<br>}

 

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