DirectX9:先导篇 图形学基础

1.3-图形学基础知识

1.3.1 表面

表面是Direct3D用于存储2D图像数据的一个像素矩阵,可以用接口IDirect3DSurface9来描述表面

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//GetDesc-该方法通过填充接口D3DSURFACE_DESC来获取该表面的描述信息
D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;
_surface->GetDesc(&surfaceDesc);
  
  
//LockRect-该方法用于获取指向表面存储区(surface memory)的指针,通过指针运算,可对表面中的每一个像素进行读写操作
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
_surface->LockRect(
    &lockedRect,
    0,
    0
);
  
  
DWORD* imageData=(DWORD*)lockedRect.pBits;
for(int i=0;i<surfaceDesc.Height;i++){
    for(int j=0;j<surfaceDesc.Width;j++){
        int index=i*lockedRect.Pitch/4+j;
        imagedata[index]=0xffff0000; //red
    }
}
  
  
//UnlockRect-如果调用了LockRect,就必须调用该方法解除对表面存储区的锁定
_surface->UnlockRect();

 

1.3.4 内存池

表面和其他的Direct3D资源可以放入许多类型的内存池(Memory Pool),内存池的类型可用D3DPOOL枚举类型来表示

D3DPOOL_DEFAULT:默认值,由Direct3D自动调配.在调用IDirect3DDevice9::Reset之前,必须对内存池中的资源进行销毁和释放

D3DPOOL_MANAGE:放入由Direct3D管理的显存或AGP存储区

D3DPOOL_SYSTEMMEM:系统存储区

D3DPOOL_SCRATCH:系统存储区,不受图形设备制约

 

posted @   言午丶  阅读(378)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示