随笔分类 -  Shader

图形学的外观表现所在,内核是数学
摘要:天下武学Shader,不管是Unity Unreal Substance Blend,都有不同的材质渲染表达,但都是数学公式的写法所简化的步骤。 一.输入 1.环境光遮蔽(AO) 2.属性 3.倒角 4.摄像机数据 5.颜色属性 6.曲线信息 7.菲涅尔 这个经常碰到:菲涅尔指的是:某种材质在不同距 阅读全文
posted @ 2023-01-11 14:27 言午丶 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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