随笔分类 -  DirectX11

一个微软自家的三维开发新版本
摘要:一.简介 在DirectX 11 SDK中,支持三种基础着色器:顶点着色器(Vertex Shader) 像素着色器(Pixel Shader / Fragment Shader) 几何着色器(Geometry Shader) 顶点着色器通过顶点作为输入数据,只要将每个顶点缓存传入GPU就会执行 像 阅读全文
posted @ 2019-06-28 10:20 言午丶 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示