使用简单工厂和State模式替换冗余的 switch-case 语句

         这篇曾经贴在自己的live space上,今天整理出来发在这里。 内容参考了《重构》《设计模式》

Case如下,假设Employee类中有这样两个方法:

PayAmount. 根据员工类型获得员工的薪水:

        public int PayAmount(EmployeeType empType)
        
{
            
switch (empType)
            
{
                
case EmployeeType.ENGINEER:
                    
return m_basicSalary;
                
case EmployeeType.SALESMAN:
                    
return m_basicSalary + m_commission;
                
case EmployeeType.MANAGER:
                    
return 2 * m_basicSalary;
                
default:
                    
throw new Exception("no such employee type!");
            }

        }


GetDescription. 根据员工类型获得职责描述: 

        public string GetDescription(EmployeeType empType)
        
{
            
switch (empType)
            
{
                
case EmployeeType.ENGINEER:
                    
return "Coding, Debug, Optimization";
                
case EmployeeType.SALESMAN:
                    
return "Getting contracts";
                
case EmployeeType.MANAGER:
                    
return "Analysis, Scheduling, Reporting";
                
default:
                    
throw new Exception("no such employee type!");
            }

        }

这两个方法含有两个几乎一模一样的switch-case语句,如果将来需要增加一种情况,比如“Senior Engineer”那么我们需要去找到这2个方法并分别修改他们。假如一个庞大的系统中有很多这样的方法,改起来就会很麻烦。

现在我们设法将冗余的switch-case语句提炼出来,以期将来需求变化时只需做一次修改即可。

 

Solution1 使用简单工厂模式:

为Employee类构造一个简单工厂,能够根据不同的EmployeeType返回相应的子类实例。 

        public abstract class Employee
        
{
            
protected int basicSalary;
            
protected int commission;
            
public static Employee GetEmployee(EmployeeType empType)
            
{
                
switch (empType)
                
{
                    
case EmployeeType.ENGINEER:
                        
return new Engineer();
                    
case EmployeeType.SALESMAN:
                        
return new SalesMan();
                    
case EmployeeType.MANAGER:
                        
return new Manager();
                    
default:
                        
throw new Exception("no such employee type!");
                }

            }

            
public abstract int PayAmount();
            
public abstract string GetDescription();
        }


为switch - case 语句中的不同case分别创建子类,接着将不同case下的逻辑提炼成方法装入相应的子类:

        public class Engineer : Employee
        
{
            
public override int PayAmount()
            
{
                
return basicSalary;
            }

            
public override string GetDescription()
            
{
                
return "Coding, Debug, Optimization";
            }

        }

        
public class SalesMan : Employee
        
{
            
public override int PayAmount()
            
{
                
return basicSalary + commission;
            }

            
public override string GetDescription()
            
{
                
return "Getting contracts";
            }

        }

        
public class Manager : Employee
        
{
            
public override int PayAmount()
            
{
                
return 2 * basicSalary;
            }

            
public override string GetDescription()
            
{
                
return " Analysis, Scheduling, Reporting ";
            }

        }


至此,EmployeeType参数就可以从两个方法中移除了,我们只需在构造Employee对象时指定一次EmployeeType,就能获得想要的Employee行为:

        Employee emp = Employee.GetEmployee(EmployeeType.ENGINEER);
        Console.WriteLine(emp.GetDescription());
        Console.WriteLine(emp.PayAmount());


 

Solution2 使用State模式:

如果一个Employee对象的EmployeeType是可变的(比如一个engineer升职成了manager),那么简单工厂就不适用了。
这种情况下我们可以使用State模式来解决问题,主要做法就是将EmployeType相关的逻辑提炼出来作为独立的一族类,而Employee类将EmployeeType的实例作为自己的一个property,这样,每个Employee的employee type就成为可变的了

增加一个EmployeeTypeManager类,这个类专门用于描述和EmployeeType相关的行为。

    public abstract class EmployeeTypeManager
    
{
        
public int basicSalary;
        
public int commission;
        
public abstract int PayAmount();
        
public abstract string GetDescription();
    }


我们把Employee子类中和EmployeeType 相关的方法提取到EmployeeTypeManager类的子类中去。省事的做法是直接将之前的Engineer,SalesMan和Manager类声明成EmployeeType的子类 :P

这里,因为这些类只包含一些和EmployeeType相关的行为,而没有自己的状态,所以我们使用了Singleton的实现。此处仅以Engineer类为例说明:

    public class Engineer : EmployeeTypeManager
    
{
        
private Engineer() { }
        
private static Engineer m_Instance;
        
public static Engineer Instance
        
{
            
get
            
{
                
if (m_Instance == null)
                    m_Instance 
= new Engineer();
                
return m_Instance;
            }

        }

        
public override int PayAmount()
        
{
            
return basicSalary;
        }

        
public override string GetDescription()
        
{
            
return "Coding, Debug, Optimization";
        }

    }

接着在Employee类中声明一个EmployeeTypeManager类型的私有成员并为EmployeeType暴露一个property供外界修改:

        private EmployeeTypeManager m_TypeManager;
        
public EmployeeType EmpType
        
{
            
get return m_type; }
            
set { m_type = value; }
        }

将switch-case逻辑从原先的简单工厂挪到EmployeeType的set方法中去:

        public EmployeeType EmpType
        
{
            
get return m_type; }
            
set
            
{
                m_type 
= value;
                
switch (m_type)
                
{
                    
case EmployeeType.ENGINEER:
                        m_TypeManager 
= Engineer.Instance;
                        
break;
                    
case EmployeeType.SALESMAN:
                        m_TypeManager 
= SalesMan.Instance;
                        
break;
                    
case EmployeeType.MANAGER:
                        m_TypeManager 
= Manager.Instance;
                        
break;
                    
default:
                        
throw new Exception("no such employee type!");
                }

            }

        }

最后将对Employee类的两个成员方法的调用委托给EmployeeTypeManager:

        public int PayAmount()
        
{
            
return m_TypeManager.PayAmount();
        }

        
public string GetDescription()
        
{
            
return m_TypeManager.GetDescription();
        }

Employee类内置的EmployeeTypeManager对象将随着其EmployeeType的改变而改变,从而同一个Employee对象也随之有了不同的行为。

整个过程将各个case的实现逻辑从Employee的子类移到了EmployeeTypeManager及其子类中去,相应的,switch - case判断也被从Employee的简单工厂中移动到了property里。

    

 

 

 

posted on 2008-04-04 22:04  谢绝围观  阅读(3474)  评论(13编辑  收藏  举报

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