02 2010 档案

摘要:在这里仅以“是否允许中键选择”为代表,其它属性。function GetMultiSelected: Boolean;begin result := toMiddleClickSelect in frameTask.vstList.TreeOptions.SelectionOptions;end;procedure SetMultiSelected(const Value: Boolean);begin if Value then begin vstList.TreeOptions.SelectionOptions := frameTask.vstList.TreeOptions.... 阅读全文
posted @ 2010-02-26 14:45 k1988 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。 关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元) 1.概念 在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题,同样,C/C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方。最近,在技术群中有很多网友也多次问到 过C++语言中对时间的操作、获取和显示等等的问题。下面,在这篇文章中,笔者将 阅读全文
posted @ 2010-02-25 13:52 k1988 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:偶然间发现一个sdk,好像游戏制作方面很火的样子,有空去瞅瞅。Scaleform GFx是一款轻便、高性能的多媒体矢量图形和用户界面引擎,专为控制台及PC游戏开发人员设计。GFx将已有的视觉创造工具(如Adobe Flash Studio)的可扩展性及易开发的特点与最新硬件制图加速器结合起来以满足开发人员的需要使用Scaleform GFx的公司,可以使以程序员为中心的静态用户界面开发环境变为以艺术家为主导的动态用户界面和纹理动画的生产线! Scaleform GF多媒体引擎的核心是Scaleform VGx硬件加速矢量图形技术核心,这种技术把矢量图形镶嵌成三角形,以便现代3D 视频卡渲染。通 阅读全文
posted @ 2010-02-24 12:53 k1988 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要:procedure TfrmTaskManager.vstTasksGetImageIndex(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Kind: TVTImageKind; Column: TColumnIndex; var Ghosted: Boolean; var ImageIndex: Integer);var pNodeData: PTASK_ITEM_DATA; pTaskInfo: PDownLoadTaskInfo; pDownLoadTaskParamters: IVariantMap;begin case Ki... 阅读全文
posted @ 2010-02-07 09:57 k1988 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:近日被评为“年度最佳员工”,拿到奖金NK,感觉非常爽。。。 阅读全文
posted @ 2010-02-06 12:29 k1988 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在写c++的接口时可以将两个相互引用的类放在两个.h文件中,然后将这个接口翻译到delphi时,放在两个文件里就不可能了。只能放在同一个unit中。并且要将这两个类都放在同一个type下面进行定义,当前面一个类要使用后面一个类时,需要在前面一个类的前面放置一个前置声明,并且前置声明只能是IVariantMap = class;这种格式而不能是IVariantMap = class(TObject);形式。unit XXX_variant;interface use XXX,XXX;typeIVariantMap = class;IVariantArray = class;IVariant =. 阅读全文
posted @ 2010-02-03 10:53 k1988 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写了三个月的c++,现在开始要做些界面上的东西了,重新又开始使用dephi,感觉手好生啊,连常用的TVisualStringTree都不会用了。汗……。 阅读全文
posted @ 2010-02-03 09:40 k1988 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)