0 引言
0.1 目的
本文档给出设计模式之——Builder模式的简化诠释,并给出其C++实现。
0.2 说明
Project |
Design Pattern Explanation(By K_Eckel) |
Authorization |
Free Distributed but Ownership Reserved |
Date |
|
Test Bed |
MS Visual C++ 6.0 |
0.3 参考
在本文档的写作中,参考了以下的资源,在此列出表示感谢:
u 书籍
[GoF 2000]:GoF,Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software
Addison-Wesley 2000/9.
[Martine 2003]:Robert C.Martine, Agile Software Development Principles, Patterns, and Practices, Pearson Education, 2003.
0.4 联系作者
Author |
K_Eckel |
State |
Candidate for Master’s Degree School of |
E_mail |
2 Builder模式
2.1 问题
生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,一般将大学教育过程分成4个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这4年的(4个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Builder模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
2.2 模式选择
Builder模式的典型结构图为:
图2-1:Builder Pattern结构图
Builder模式的关键是其中的Director对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里Director可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指定BuildPart中的参数)。
2.3 实现
2.3.1 完整代码示例(code)
Builder模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用C++实现,并在VC 6.0下测试运行)。
代码片断1:Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ class Product ~Product(); void ProducePart(); protected: private: }; class ProductPart ~ProductPart(); ProductPart* BuildPart(); protected: private: };
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代码片断2:Product.cpp #include "Product.h" Product::Product() cout<<"return a product"<<endl; Product::~Product() } void Product::ProducePart() ProductPart::ProductPart() ProductPart::~ProductPart() } ProductPart* ProductPart::BuildPart() |
代码片断3:Builder.h #ifndef _BUILDER_H_ #include <string> class Product; class Builder virtual void BuildPartA(const string& buildPara) = 0; virtual void BuildPartB(const string& buildPara) = 0; virtual void BuildPartC(const string& buildPara) = 0; virtual Product* GetProduct() = 0; protected: private: }; class ConcreteBuilder:public Builder ~ConcreteBuilder(); void BuildPartA(const string& buildPara); void BuildPartB(const string& buildPara); void BuildPartC(const string& buildPara); Product* GetProduct(); protected: }; #endif //~_BUILDER_H_ |
代码片断4:Builder.cpp #include "Builder.h" #include <iostream> Builder::Builder() } Builder::~Builder() } ConcreteBuilder::ConcreteBuilder() } ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder() } void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara) void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara) void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara) Product* ConcreteBuilder::GetProduct() BuildPartB("pre-defined"); BuildPartC("pre-defined"); return new Product(); |
代码片断5:Director.h #ifndef _DIRECTOR_H_ class Builder; class Director ~Director(); void Construct(); protected: private: }; #endif //~_DIRECTOR_H_ |
代码片断6:Director.cpp #include "director.h" Director::Director(Builder* bld) } Director::~Director() void Director::Construct() |
代码片断7:main.cpp #include "Builder.h" #include <iostream> int main(int argc,char* argv[]) d->Construct(); return 0; |
2.3.2 代码说明
Builder模式的示例代码中,BuildPart的参数是通过客户程序员传入的,这里为了简单说明问题,使用“user-defined”代替,实际的可能是在Construct方法中传入这3个参数,这样就可以得到不同的细微差别的复杂对象了。
2.4 讨论
GoF在《设计模式》一书中给出的关于Builder模式的意图是非常容易理解、间接的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。
Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说Builder模式中对象不是直接返回的。而在AbstractFactory模式中对象是直接返回的,AbstractFactory模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。