0 引言
0.1 目的
本文档给出设计模式之——Adapter模式的简化诠释,并给出其C++实现。
0.2 说明
Project |
Design Pattern Explanation(By K_Eckel) |
Authorization |
Free Distributed but Ownership Reserved |
Date |
|
Test Bed |
MS Visual C++ 6.0 |
0.3 参考
在本文档的写作中,参考了以下的资源,在此列出表示感谢:
u 书籍
[GoF 2000]:GoF,Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software
Addison-Wesley 2000/9.
[Martine 2003]:Robert C.Martine, Agile Software Development Principles, Patterns, and Practices, Pearson Education, 2003.
0.4 联系作者
Author |
K_Eckel |
State |
Candidate for Master’s Degree School of |
E_mail |
2 Adapter模式
2.1 问题
Adapter模式解决的问题在生活中经常会遇到:比如我们有一个Team为外界提供S类服务,但是我们Team里面没有能够完成此项人物的member,然后我们得知有A可以完成这项服务(他把这项人物重新取了个名字叫S’,并且他不对外公布他的具体实现)。为了保证我们对外的服务类别的一致性(提供S服务),我们有以下两种方式解决这个问题:
1)把B君直接招安到我们Team为我们工作,提供S服务的时候让B君去办就是了;
2)B君可能在别的地方有工作,并且不准备接受我们的招安,于是我们Team可以想这样一种方式解决问题:我们安排C君去完成这项任务,并做好工作(Money:))让A君工作的时候可以向B君请教,因此C君就是一个复合体(提供S服务,但是是B君的继承弟子)。
实际上在软件系统设计和开发中,这种问题也会经常遇到:我们为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发。这就带来了一个问题:我们在应用程序中已经设计好了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在一起工作)可以在一起工作了,Adapter模式提供了将一个类(第三方库)的接口转化为客户(购买使用者)希望的接口。
在上面生活中问题的解决方式也就正好对应了Adapter模式的两种类别:类模式和对象模式。
2.2 模式选择
Adapter模式典型的结构图为:
图2-1:Adapter Pattern(类模式)结构图
图2-2:Adapter Pattern(对象模式)结构图
在Adapter模式的结构图中可以看到,类模式的Adapter采用继承的方式复用Adaptee的接口,而在对象模式的Adapter中我们则采用组合的方式实现Adaptee的复用。有关这些具体的实现和分析将在代码说明和讨论中给出。
2.3 实现
2.3.1 完整代码示例(code)
Adapter模式的实很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用C++实现,并在VC 6.0下测试运行)。
类模式的Adapter实现:
代码片断1:Adapter.h #ifndef _ADAPTER_H_ class Target virtual ~Target(); virtual void Request(); protected: private: }; class Adaptee ~Adaptee(); void SpecificRequest(); protected: private: }; class Adapter:public Target,private Adaptee ~Adapter(); void Request(); protected: private: }; #endif //~_ADAPTER_H_ |
代码片断2:Adapter.cpp #include "Adapter.h" #include <iostream> Target::Target() } Target::~Target() } void Target::Request() Adaptee::Adaptee() } Adaptee::~Adaptee() } void Adaptee::SpecificRequest() Adapter::Adapter() } Adapter::~Adapter() } void Adapter::Request() |
代码片断3:main.cpp #include "Adapter.h" #include <iostream> int main(int argc,char* argv[]) Target* adt = new Adapter(); adt->Request(); return 0; |
对象模式的Adapter实现:
代码片断1:Adapter.h #ifndef _ADAPTER_H_ class Target virtual ~Target(); virtual void Request(); protected: private: }; class Adaptee ~Adaptee(); void SpecificRequest(); protected: private: }; class Adapter:public Target ~Adapter(); void Request(); protected: private: }; #endif //~_ADAPTER_H_ |
代码片断2:Adapter.cpp #include "Adapter.h" #include <iostream> Target::Target() } Target::~Target() } void Target::Request() Adaptee::Adaptee() } Adaptee::~Adaptee() } void Adaptee::SpecificRequest() Adapter::Adapter(Adaptee* ade) Adapter::~Adapter() } void Adapter::Request() |
代码片断3:main.cpp #include "Adapter.h" #include <iostream> int main(int argc,char* argv[]) Target* adt = new Adapter(ade); adt->Request(); return 0; |
2.3.2 代码说明
Adapter模式实现上比较简单,要说明的是在类模式Adapter中,我们通过private继承Adaptee获得实现继承的效果,而通过public继承Target获得接口继承的效果(有关实现继承和接口继承参见讨论部分)。