UE4 常用快捷键

Actor 快捷键:

 

操作

行为

鼠标左键 + 拖拽 (在 Transform Tool 上)

根据当前激活的 transform 形态,对选中 Actor 进行移动、旋转、缩放。

W

选择移动工具 Move Tool。

E

选择旋转工具 Rotate Tool。

R

选择缩放工具 Scale Tool。

V

ALt+V

开启/关闭位置吸附,这能直接吸附关卡中其他物件上。

F

聚焦选中的actor

End

落地(下方有物体)

鼠标中键 + 拖拽(在 Pivot 点处)

临时移动物体的 Pivot 位置以便于做进一步的旋转缩放调整。

时世界大纲右击物体,选择Pivot即可即可改变位置。

Ctrl + W (对一个 Actor)

复制当前选中的 Actor。

H (对一个 Actor)

隐藏当前选中的 Actor。

Ctrl + H

取消隐藏所有的 Actor

Shift+拖拽

视口跟随物体移动

鼠标中键(锚点)+拖拽(锚点)

Ctrl+Z(锚点回到物体中心)

ALT+中键改变位置(三视图模式)

给变锚点位置

空格

来回切换移动,旋转,缩放

 运行快键键:

 

操作

行为

Shift+F1

解除鼠标

Esc

退出游戏

~

打开终端

F1

线框模式

F2

无光照模式

F3

有光模式

F4

细节光照

F5

着色器复杂度(不太理解)

F8

解除游戏控制

向场景操作后将不会生效

F9

截屏
路径:YouProject\Saved\Screenshots\Windows

F11

全屏切换

视口快捷键:

 

按键 动作
鼠标左键+拖动 前后拖动可移动摄像头 和 左右移动可旋转摄像头
鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向
鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动
鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动
滑轮向上 摄像机向前移动
滑轮向下 摄像机向后移动
箭头方向键 摄像机前后左右移动
W+任何鼠标按键 摄像机向前移动
S+任何鼠标按键 摄像机向后移动
A+任何鼠标按键 摄像机向左移动
D+任何鼠标按键 摄像机向右移动
E+任何鼠标按键 摄相机向上移动
Q+任何鼠标按键 摄像机向下移动
Z+任何鼠标按键 增加视野(鼠标释放后会恢复原状)
C+任何鼠标按键 缩小视野(鼠标释放后会恢复原状)
Alt+鼠标左键+拖动 复制当前选中的actor
Alt+鼠标右键+拖动 摄像机前后移动
G 隐藏视口图标
4(向左键)

摄像机左移

6(向右键)

摄像机右移

8(向上键)

摄像机前移

2(向下键)

摄像机后移

7

摄像机下移

9

摄像机上移

1

视口缩小弹回

3

视口放大弹回

 图表编辑器(Graph Editor)快捷键:

 

控制

操作

右键单击+拖动

平移图表。

鼠标滚动

缩放图表。

右键单击

弹出上下文菜单。

单击 节点

选择该节点。

在空白区域内 单击+拖动

选择字幕选择框内的节点。

在空白区域内 Ctrl+单击+拖动

切换字幕选择框内的节点选择。

在空白区域内 Shift+单击+拖动

将字幕选择框内的节点添加到当前选择。

单击+拖动 节点

移动节点。

从引脚到引脚 单击+拖动

将引脚连接到一起。

从引脚到引脚 Ctrl+单击+拖动

将线路从原点引脚移至目标引脚。

从引脚到空白区域 单击+拖动

弹出上下文菜单,仅显示相关节点。将原点引脚连接到已创建节点上的兼容引脚。

Alt+单击 引脚

移除连接到选定引脚的所有线路。

C

将选中的节点打组

Delete

清除节点或取消一个组

双击执行引脚线

出现一个新执行节点(按住Alt键左击即删除该节点)

曲线Curve Editor 快捷键:

处于平移/编辑模式下:

 

使用鼠标左键在背景上拖拽

平移视图。

鼠标滚轮

放大和缩小。

在关键帧上单击鼠标左键

选择点。

按住Ctrl并在点上单击鼠标左键

切换点的选择范围。

按住Ctrl并在曲线上单击鼠标左键

在单击的位置上添加新关键帧。

按住Ctrl和鼠标左键并拖拽

移动当前选择。

按住Ctrl + Alt + 鼠标左键并拖拽

选择方框中的部分。

按住Ctrl + Alt + Shift + 鼠标左键并拖拽

选择方框中的部分(添加到当前选择范围中)。

在缩放模式下:

 

按住鼠标左键并拖拽

缩放Y轴。

按住鼠标右键并拖拽

缩放X轴。

按住鼠标左键 + 鼠标右键并拖拽

缩放X轴和Y轴。

 

玩命加载

 

 

 
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