2017年5月17日

SpriteKit 关于categoryBitMask collisionBitMask contactTestBitMask 遇到的一些问题

摘要: 手写copy一下官方解释 首先是categoryBitMask /** 定义了这个物理刚体是属于哪个类别的掩码 。在一个场景中的每个物理刚体可以分配给达到 32 不同的类别(参数 int bitmask是int类型4个字节32位),每个对应有32位中的1位掩码。您的游戏中您定义使用的掩码值。联同的 阅读全文

posted @ 2017-05-17 17:59 金字塔上D蜗牛 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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