- 值类型直接存储其值。变量本身就包括了事实上例数据,而引用类型保存的仅仅是实例数据的内存引用。因此。一个值类型变量永远不会影响到其它的值类型变量,而两个引用类型变量则非常有可能指向同一地址,从而好生相互影响。
- 从内存分配上看,值类型分配在线程的栈上,作用域结束时,所占空间自行释放。效率高。无需进行地址转换;而引用类型分配在托管堆上。由GC来控制其回收,须要进行地址转换,效率减少。
- 值类型均隐式派生自System.ValueType。而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型都有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意全部的值类型都是密封的,所以无法派生出新的类型。而System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型,由于它重写了Object的Equals()方法,所以对值类型将依照实例的值类型来比較,而不是比較引用地址。
- C#的统一类型系统。使得值类型能够转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。
- 引用类型能够包括null值,而值类型不能够。
- 引用类型变量赋值仅仅复制对象的引用。不复制对象本身。而将一个值类型变量赋值给还有一个值类型变量时,将复制包括的值。
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