自我总结18
面向对象介绍,类的介绍
一门编程思想
面向过程编程:
核心是“过程”二字,过程值得是做事情的步骤,即先教什么再做什么
基于该编程思想编写程序,就好比一条工厂流水线,一种机械式的思维方式。
优点:逻辑清晰,复杂的问题流程化,进而简单化
缺点:可扩展性差
面向对象编程:
核心是“对象”二字,对象指的是特征与技能的结合体
基于该编程思想编写程序,就好比在创造世界,一种上帝式的思维方式。
优点: 可扩展性高。
缺点: 编写程序的复杂程度要远高于面向过程编程思想。
优先使用面向过程还是面向对象?
面向过程结合面向对象一起使用
类
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类:
对象是特征与技能的结合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体
如何定义类
首定义类,后调用类创造对象
定义类语法
def 函数名()
class 类名:
对象相同的特征
对象相同的技能
class:用来定义类的,class后跟的是类名
类名:类的名字,用来调用创造对象的
注意: 类名必须要遵循驼峰命名法,python在定义变量与函数时不推荐使用,但在定义类时推荐使用。
在定义类发生的事情:
1.类在定义时,会产生一个空的名称空间。
2.会把类内部所有名字,扔进类的名称空间中。
注意: 类在定义阶段就已经产生好了名称空间,执行python文件时会执行类内部的代码。
学生类:
相同特征 --> 类内部的变量
school
相同技能 --> 类内部的函数
learn
choose_course
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对象
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如何产生对象:
语法:
类名 + () 调用类产生对象。
名称空间的产生:
1.类的名称空间在类定义阶段就已经产生了。
2.对象的名称空间,在调用类时产生。
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对象与类的查找顺序
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对象与类的查找顺序:
1.对象.属性,若对象本身有,则优先查找对象自己的。
2.若对象本身没有,则去类里面找,若类没有,则报错。
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对象绑定方法的特殊之处
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类内部的函数主要是给对象用的:
1.由类来调用类内部的函数,该函数只是一个普通的函数,
普通函数需要接收几个参数就得传入几个参数。
2.由对象来调用称之为对象的绑定方法,
不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中.
*******对象的绑定方法,是由对象来调用的,
特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中.
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一切皆对象
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int,float,str,list,tuple,dict,set,bool
在python中一切皆对象.
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# 定义一个列表
list1 = [1, 2, 3] # list([1, 2, 3])
print(list1) # [1, 2, 3]
print(id(list1)) # 2738050243464
print(type(list1)) # <class 'list'>
f = float()
s1 = str()
l = list()
t = tuple()
d = dict()
s2 = set()
b = bool()
print(type(f))
print(type(s1))
print(type(l))
print(type(t))
print(type(d))
print(type(s2))
print(type(b))
案例:人狗大作战
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需求:
人对象
狗对象
人狗互咬,直到一方生命值为0,则程序结束.
定义两个类:
人类
狗类
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# 在现实世界中
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对象人1:
特征:
name = '高冯冯'
aggr = 100
life = 500
技能:
咬狗
def bite()
对象人2:
特征:
name = '小丁丁'
aggr = 200
life = 1000
技能:
咬狗
def bite()
相同特征:
相同技能:
bite
对象狗1:
特征:
name = 'nick'
dog_type = '哈士奇'
aggr = 200
life = 300
技能:
咬人
bite
对象狗2:
特征:
name = 'jason'
dog_type = '泰日天'
aggr = 500
life = 100
技能:
咬人
bite
相同特征:
相同技能:
bite
'''
class People:
def __init__(self, name, aggr, life):
# 对象特有的特征
self.name = name
self.aggr = aggr
self.life = life
# 人咬狗方法
def bite(self, dog):
if dog.life <= 0:
return True
if self.life:
# 狗掉血
dog.life -= self.aggr
print(
f'''
人: [{self.name}]开始咬狗:[{dog.name}]
狗掉血: [{self.aggr}]
狗还剩血量: [{dog.life}]
''')
class Dog:
def __init__(self, name, dog_type, aggr, life):
self.name = name
self.dog_type = dog_type
self.aggr = aggr
self.life = life
# 狗咬人方法
def bite(self, people):
if people.life <= 0:
return True
if self.life:
# 人掉血
people.life -= self.aggr
print(
f'''
狗: [{self.name}]开始咬人:[{people.name}]
人掉血: [{self.aggr}]
人还剩血量: [{people.life}]
''')
p1 = People('egon', 200, 1000)
d1 = Dog('nick', '哈士奇', 500, 400)
while True:
flag1 = p1.bite(d1)
# print(flag1)
if flag1:
break
flag2 = d1.bite(p1)
if flag2:
break