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摘要: 你家有低头族儿童吗? 父母除了操心孩子的视力、人际关系等问题外,如今更要操心他们使用智能手机、平板电脑等移动设备。儿童在下载游戏等应用程序时。会同一时候附加广告软件,这会导致个人资料外泄和大幅添加耗电量。 山寨游戏应用程序真的免费吗? 山寨版应用程序的特点之中的一个就是不收你使用应用程序的费用。但他 阅读全文
posted @ 2017-05-25 10:17 jzdwajue 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意: 给出一个矩形湖。 湖里面有一些圆形地小岛。 问是否能从左岸乘船到达右岸,假设能,找出最上面的起点和终点。 题解: 假设能从左岸到达右岸,那么一定不能存在一个连通的岛屿从上岸连到下岸。 所以直接从上到下做dfs,推断是否存在从上岸到下岸地连通块,完毕推断。那么接下来就是怎样找出最上方地点了。画 阅读全文
posted @ 2017-05-25 09:16 jzdwajue 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-05-25 08:34 jzdwajue 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看效果,CSDN的git传上去总是不动。不知道为什么。 主要思路: 1 、 除了 開始/暂停 、上一首、下一首 这三个icon。你看到的是一个ViewGroup ,这个ViewGroup里面有圆形封面。黑色圈圈磁盘。唱针,高斯模糊背景图 2、 凝视掉了磁盘一起转动的效果,如今的方案不是最好的,建议 阅读全文
posted @ 2017-05-24 21:59 jzdwajue 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.等价类划分法 根据需求对输入的范围进行细分,然后再分出的每个区域内选取一个有代表性的測试数据开展測试。 2.边界值分析法 边界值分析法是对输入或输出的边界值进行測试的一种測试方法。通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充。 3.因果图法 因果图法是从需求中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态 阅读全文
posted @ 2017-05-24 21:19 jzdwajue 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔算乘法: 对于m位和n位的输入。传统的乘法须要m*n次主要的乘法,也即算法复杂度为O()。我们用纸和笔做乘法运算时,用乘数的每一位乘以被乘数的每一位并加上上一列的进位而产生一行适当移位的中间结果。然后再将各行中间结果相加即得到乘法的终于结果。比如10进制下计算189*34的步骤例如以下表: 笔算乘 阅读全文
posted @ 2017-05-24 20:16 jzdwajue 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要需求 1、 支持browser & nodejs 由于javascript既能够在浏览器环境执行,也能够在nodejs环境执行,因此须要能够统计两种环境下单元測试的覆盖率情况。 2、 透明、无缝 用户写单元測试用例的时候,不须要为了支持覆盖率统计多写代码,之前写的用例无需改动就能够直接统计覆盖率 阅读全文
posted @ 2017-05-24 18:48 jzdwajue 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目地址:http://www.freeteam.cn/ 我的简历 从左側管理菜单点击我的简历进入。在这里能够查看当前登录会员的全部简历记录。 查看简历 点击简历标题能够查看简历具体内容。 删除简历 选择简历然后点击删除button能够完毕删除操作。 为了防止误操作,系统会提示用户是否删除。点击“确 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:32 jzdwajue 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天我说要学做游戏的流程,如今第一篇文章发上来。当然也同一时候发到我的博客了。 PS:tiny同意发这样的吗? UnrealEngine 4和Unity3d的选择 订阅了UrealEngine4(UE4)开发人员。我開始做站点用的是ASP.NET和C#,之后做站点尽管换用更方便的PHP(由于做的都 阅读全文
posted @ 2017-05-24 16:46 jzdwajue 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: writeAndFlush之后既不能在inbound的exceptionCaught也不能在outputbound的exceptionCaught中拿到异常(这两个应该仅仅处理channelRead,channelWrite的异常),正确的方法是使用addListener中的回调: ChannelF 阅读全文
posted @ 2017-05-24 15:28 jzdwajue 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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