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摘要: 上文中,实现了简单的针对graphiclayer的空间查询工作,在本节,将更加具体的介绍针对graphiclayer的空间查询。首先,空间查询的方式:提供多种类型的空间查询,包含点周边、线周边、面内等多种方式。其次,图形绘制完毕后状态的展示;再次,结果的显示。实现后的结果例如以下: 点周边——输入缓 阅读全文
posted @ 2017-07-07 09:34 jzdwajue 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载天气预报数据。使用的是 forecast.io 的天气预报接口,须要自行设置 apiKey // // RWWeatherViewController.m // TroutTrip // // Created by Charlie Fulton on 2/26/14. // Copyrigh 阅读全文
posted @ 2017-07-07 08:50 jzdwajue 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个我想没有那个开发者说不知道,可是里面有一个重载。这个不知道有多少开发者知道! 能够看到,我能够去掉字符串前后的指定字符。只要我在char[]中指定就可以。而不是只去掉空格。这次为什么要提它,是由于前 几天用asp对接.net的时候遇到的,在asp中有一个join方法。可是它不像C#中的Strin 阅读全文
posted @ 2017-07-06 21:28 jzdwajue 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面试的时候被问到这个问题。用过,也了解过。可是还是不够深入,总结一下。 MVC,MVP和MVVM是软件比較经常使用的三种软件架构,这三种架构的目的都是分离关注。避免将过多的逻辑全部堆积在一个类中。以android为例,在activity中既有UI的相关处理逻辑,又有数据获取逻辑,从而导致activi 阅读全文
posted @ 2017-07-06 20:19 jzdwajue 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处。欢迎转载。 操作系统常见面试题总结 1. 进程与线程的差别 (1) 粒度性分析:线程的粒度小于进程。 (2) 调度性分析:进程是资源拥有的基本单位,线程是独立调度与独立执行的基本单位,出了寄存器。程序计数器等必要的资源外基本不拥有其它资源。 (3) 系统开销分 阅读全文
posted @ 2017-07-06 19:48 jzdwajue 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可)。是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在3D游戏制作领域。是DirectX强劲的对手。以下是OpenGL在MS Visual Stdio 2013中的一个小实例,用于OpenGL入门。 1、 阅读全文
posted @ 2017-07-06 19:23 jzdwajue 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应聘条件本质分析太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino 阅读全文
posted @ 2017-07-06 18:48 jzdwajue 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大一寒假看到的题目,近期翻出了曾经编的代码,当时还在用goto呢..... /* 有12个乒乓球,当中有一个不合规格,但不知是轻是重。要求用天平称三次,把这个坏球找出来。 */ #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<iomanip.h> #i 阅读全文
posted @ 2017-07-06 17:21 jzdwajue 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Swift语言中用了willSet和didSet这两个特性来监视属性的除初始化之外的属性值变化 无需说太多。看看以下的代码你就能非常快明确的 复制代码 import Foundation class People : NSObject { //普通属性 var firstName:String = 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:47 jzdwajue 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java中内置的压缩图片有两种方式: 通过Image的getScaledInstance方法将图片尺寸进行压缩,它的压缩策略有: SCALE_DEFAULT 默认图像缩放算法 SCALE_FAST 缩放速度优先 SCALE_SMOOTH 图像平滑度优先 它的长处是能够在尽量不影响图像质量的情况下对图 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:00 jzdwajue 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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