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摘要: 背景:因为HTTP是无状态的协议,这样我们无法推断同一个用户多次请求时记录用户的信息从而须要频繁的身份校验,包含开启多个浏览器浏览同一个站点依然须要不停的都身份验证。这样就产生了session机制,能够理解成Session基于保持状态的Webserver的方法,那么cookie就是基于保持状态的cl 阅读全文
posted @ 2017-07-27 11:55 jzdwajue 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux多线程编程是指基于Linux操作系统下的多线程编程,包含多任务程序的设计,并发程序设计,网络程序设计。数据共享等。Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,须要使用头文件pthread.h,连接时须要使用库libpthread.a。小 阅读全文
posted @ 2017-07-27 10:40 jzdwajue 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请附上地址:http://blog.csdn.net/xiaobing_blog/article/details/38704041 好久没写博客了,昨天帮一个同事装了一台三星电脑。让我对系统的安装有了点新的认识, 借此记录一下,并希望能帮助大家。 作为计算机爱好者。装机是必备技能。也是体现自己能 阅读全文
posted @ 2017-07-27 09:48 jzdwajue 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 : iOS Concurrency: Getting Started with NSOperation and Dispatch Queues 原文作者 : Ghareeb Hossam 译文出自 : APPCODA 译者 : kmyhy 並行編程永遠是 iOS 開發中的重要內容。同時也是 阅读全文
posted @ 2017-07-27 09:02 jzdwajue 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:一片枫叶的专栏 大家都知道android系统的Zygote进程是全部的android进程的父进程。包含SystemServer和各种应用进程都是通过Zygote进程fork出来的。Zygote(孵化)进程相当于是android系统的根进程。后面全部的进程都是通过这个进程fork出来的 阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:09 jzdwajue 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作系统及SDK 操作系统 显而易见。想要开发Windows App就得在Windows 8/8.1/10上进行。老旧的Windows XP/Vista/7已经不能满足时代的须要了。当然。在Windows App的发展过程中,其本身也有着较大的变动,为了使用新的特性,建议使用Windows 10。我 阅读全文
posted @ 2017-07-26 20:39 jzdwajue 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面有关自己定义View中进行了画图。但View的画图机制存在例如以下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序须要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。因为View存在上面缺陷。所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制, 阅读全文
posted @ 2017-07-26 19:46 jzdwajue 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Singleton模式 Singleton模式是解决怎么创建唯一对象问题的。在面向过程的设计语言中,我们能够通过创建全局对象来实现;在面向对象的设计语言中,也能够这样做,可是除此之外还有更好的解决方法:Singleton模式。 Singleton模式十分简单,用一个static成员变量来记录唯一的对 阅读全文
posted @ 2017-07-26 18:09 jzdwajue 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间过得非常快。2016年4月过半了。大学毕业4年系列,已经是第7篇了。 在2017年之前,我对自己的承诺,一定,一定可以兑现。 我的承诺:在2017年之前,对大学毕业4年以来的全部努力和探索,做一个全面客观的总结,技术研究、工作创业、投资理財、朋友感情等。 近期2年,全局观,这个词总是频繁出如今我 阅读全文
posted @ 2017-07-26 17:20 jzdwajue 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍PEB和TEB概念: PEB(Process Environment Block。进程环境块)存放进程信息。每一个进程都有自己的PEB信息。位于用户地址空间。 TEB(Thread Environment Block。线程环境块)系统在此TEB中保存频繁使用的线程相关的数据。位于用户地址空间 阅读全文
posted @ 2017-07-26 15:37 jzdwajue 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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