摘要: 这是一个3行的EditText, 光标默认第一行, 进入activity之后不显示键盘 edittext失去焦点 <EditText android:id="@+id/reform_result" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1 阅读全文
posted @ 2017-06-10 21:17 jzdwajue 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Managed-by-Xcode provisioning profile that expired. You are using a “Team Provisioning Profile” and it expired. You went to renew and download it, and 阅读全文
posted @ 2017-06-10 19:39 jzdwajue 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SharedPreferences经常使用于保存一些简单的数据,如记录用户操作的配置等,使用简单。 public class SharedPreferencesUtil { //存储的sharedpreferences文件名称 private static final String FILE_NAM 阅读全文
posted @ 2017-06-10 18:43 jzdwajue 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 打开sqlite数据库须要用到sqlite3_open函数,可是sqlite3_open函数的第一个參数是数据库文件的绝对路径。它是有讲究的,必须是utf8字符串。也就是说假如文件路径是非utf8字符,就得转为utf字符 阅读全文
posted @ 2017-06-10 17:21 jzdwajue 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 求绝对值 #include <stdio.h> int fabs(int a) { if (a < 0) { a = ~a + 1; } return a; } int main() { printf("绝对值是:%d\n", fabs(5)); printf("绝对值是:%d\n", fab 阅读全文
posted @ 2017-06-10 16:25 jzdwajue 阅读(1602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二分匹配基础,仅仅要将a。b找出来就好 对于每一个“ *”的4个方向进行查找而且记录他们间的关系; 由于我们对a->b和b->a都进行了读取。所以要除2; #include<stdio.h> #include<string.h> char str[41][11]; bool mat[400][400 阅读全文
posted @ 2017-06-10 15:31 jzdwajue 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图,选择不同的模块,滑动会通过动画形式滑过去,这样的适合新闻client多种栏目的展示: 这么写Layout: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_ 阅读全文
posted @ 2017-06-10 13:59 jzdwajue 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 3、Visual Compon 阅读全文
posted @ 2017-06-10 13:00 jzdwajue 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.po; public class Users { private String username; private String password; public Users(){ } public String getUsername() { return username 阅读全文
posted @ 2017-06-10 12:45 jzdwajue 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的经常使用基础知识内容进行了总结和梳理。 假设你学了一点关于Unity引擎的知识,又认为太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 相应引擎版本号:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi用户慎点。) 博文首发 & 持续更新:http:// blog.c 阅读全文
posted @ 2017-06-10 11:43 jzdwajue 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 华为招聘机试整理7:给定一个数组input[] 题目:给定一个数组intput[] 假设数组长度n为奇数。则将数组中最大的元素放到 output[] 数组最中间的位置,假设数组长度n为偶数,则将数组中最大的元素放到 output[] 数组中间两个位置偏右的那个位置上。然后再按从大到小的顺序,依次在第 阅读全文
posted @ 2017-06-10 10:12 jzdwajue 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // // main.swift // 02-语句 // // Created by wanghy on 15/8/9. // Copyright (c) 2015年 wanghy. All rights reserved. // import Foundation //1. //使用分支循环控制代 阅读全文
posted @ 2017-06-10 09:06 jzdwajue 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《大话设计模式》中讲状态模式这一节名字叫做“无尽加班何时休-状态模式”。菜鸟因为编程经验不足,解决这个问题的能力不够而不得不牺牲时间去不断的写代码结果还是重复出错。而大神每次都能深入到问题的根源运用自己的思想去写代码。每一个问题都完美的解决。 加班的菜鸟一天各个时间段状态都不一样。从開始的精神百倍到 阅读全文
posted @ 2017-06-10 08:35 jzdwajue 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑