PHP设计模式——命令模式

声明:本系列博客參考资料《大话设计模式》,作者程杰。

   

        命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比方要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这样的无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这样的情况下,怎样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象。实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。


         类图:

       

        角色分析:

        抽象命令定义命令的接口,声明运行的方法。

        详细命令命令接口实现对象,是“虚”的实现;一般会持有接收者,并调用接收者的功能来完毕命令要运行的操作。

        命令接收者接收者。真正运行命令的对象。不论什么类都可能成为一个接收者。仅仅要它可以实现命令要求实现的对应功能。

        控制者要求命令对象运行请求,一般会持有命令对象,能够持有非常多的命令对象。这个是client真正触发命令并要求命令运行对应操作的地方。也就是说相当于使用命令对象的入口。


        核心代码:

        

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/6/4
 * Time: 20:21
 */

/**
 * 电视机是请求的接收者。
*遥控器上有一些button。不同的button相应电视机的不同操作。
*抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个详细的命令类实现了抽象命令接口,
*这三个详细命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
*显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

*/ /**命令接收者 * Class Tv */ class Tv { public $curr_channel=0; /** * 打开电视机 */ public function turnOn() { echo "The television is on."."<br/>"; } /** * 关闭电视机 */ public function turnOff() { echo "The television is off."."<br/>"; } /**切换频道 * @param $channel 频道 */ public function turnChannel($channel) { $this->curr_channel=$channel; echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>"; } } /**运行命令接口 * Interface ICommand */ interface ICommand { function execute(); } /**开机命令 * Class CommandOn */ class CommandOn implements ICommand { private $tv; public function __construct($tv) { $this->tv=$tv; } public function execute() { $this->tv->turnOn(); } } /**关机命令 * Class CommandOn */ class CommandOff implements ICommand { private $tv; public function __construct($tv) { $this->tv=$tv; } public function execute() { $this->tv->turnOff(); } } /**切换频道命令 * Class CommandOn */ class CommandChannel implements ICommand { private $tv; private $channel; public function __construct($tv,$channel) { $this->tv=$tv; $this->channel=$channel; } public function execute() { $this->tv->turnChannel($this->channel); } } /**遥控器 * Class Control */ class Control { private $_onCommand; private $_offCommand; private $_changeChannel; public function __construct($on,$off,$channel) { $this->_onCommand = $on; $this->_offCommand = $off; $this->_changeChannel = $channel; } public function turnOn() { $this->_onCommand->execute(); } public function turnOff() { $this->_offCommand->execute(); } public function changeChannel() { $this->_changeChannel->execute(); } }


         调用client代码:

         

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//----------------------命令模式--------------------
require_once "./Command/Command.php";
//測试代码
// 命令接收者  
$myTv = new Tv();
// 开机命令  
$on = new CommandOn($myTv);
// 关机命令  
$off = new CommandOff($myTv);

// 频道切换命令  
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制对象 
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 开机  
$control->turnOn();
// 切换频道  
$control->changeChannel();
// 关机  
$control->turnOff();

         适用场景:  

        1.系统须要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

        2.系统须要在不同的时间指定请求、将请求排队和运行请求。

        3.系统须要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

        4.系统须要将一组操作组合在一起。即支持宏命令。

   长处

    1.减少对象之间的耦合度。

    2.新的命令能够非常easy地增加到系统中。

    3.能够比較easy地设计一个组合命令。

    4.调用同一方法实现不同的功能


    缺点

    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的详细命令类。由于针对每个命令都须要设计一个详细命令类。因此某些系统可能须要大量详细命令类,这将影响命令模式的使用。


        

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   PHP面向对象设计模式
posted @ 2017-08-05 21:28  jzdwajue  阅读(142)  评论(0编辑  收藏  举报