简述Socket,IP,TCP三次握手,HTTP协议(有助于理解、记忆和学习)
我在这里简述Socket,IP,TCP三次握手,HTTP协议(有助于理解、记忆和学习面试时方便回答)
1、socket原理
Socket支持网上点对点的通信服务的一种技术,服务端端实现监听连接。client实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据。
服务器端建立一个serversocket。设置好本机的ip和监听的port与socket进行绑定,并開始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同client建立连接。開始与client进行通信。
client建立一个socket。设置好server端的IP和提供服务的port。发出连接请求,接收到server的确认后。尽力连接,開始与server进行通信。
server端和client的连接及它们之间的数据传送均採用同步方式。
2、IP
IP是一个无连接的协议,主要就是负责在主机间寻址并为数据包设定路由,在交换数据前它并不建立会话。由于它不保证正确传递,还有一方面,数据在被收到时,IP不须要收到确认,所以它是不可靠的
3、TCP
TCP是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的,主机交换数据必须建立一个会话。它用比特流通信,即数据被作为无结构的字节流。
通过每个TCP传输的字段指定顺序号。以获得可靠性。
假设一个分段被分解成几个小段,接收主机会知道是否全部小段都已收到。通过发送应答,用以确认别的主机收到了数据。对于发送的每个小段,接收主机必须在一个指定的时间返回一个确认。
假设发送者未收到确认,数据会被又一次发送。假设收到的数据包损坏。接收主机会舍弃它,由于确认未被发送。发送者会又一次发送分段。
port
SOCKETS有用程序使用一个协议port号来标明自己应用的唯一性。
port能够使用0到65536之间的不论什么数字。在服务请求时。操作系统动态地为client的应用程序分配port号。
套接字
套接字在要领上与文件句柄类似,由于其功能是作为网络通信的终结点。
一个应用程序通过定义三部分来产生一个套接字:主机IP地址、服务类型(面向连接的服务是TCP,无连接服务是UDP)、应用程序所用的port。
TCPport
TCPport为信息的传送提供定地点。port号小于256的定义为经常使用port。
TCP的三次握手
TCP对话通过三次握手来初始化。
三次握手的目的是使数据段的发送和接收同步;告诉其他主机其一次可接收的数据量,并建立虚连接。
我们来看看这三次握手的简单过程:
(1)初始化主机通过一个同步标志置位的数据段发出会话请求。
(2)接收主机通过发回具有下面项目的数据段表示回复:同步标志置位、即将发送的数据段的起始字节的顺序号、应答并带有将收到的下一个数据段的字节顺序号。
(3)请求主机再回送一个数据段,并带有确认顺序号和确认号。
位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)
第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到server,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机。
第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息。向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包
第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确。即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1。若正确。主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。
完毕三次握手,主机A与主机B開始传送数据。
4、HTTP协议
HTTP协议的主要特点可概括例如以下:
1.支持客户/server模式。
2.简单高速:客户向server请求服务时,仅仅需传送请求方法和路径。
请求方法经常使用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与server联系的类型不同。
因为HTTP协议简单。使得HTTPserver的程序规模小,因而通信速度非常快。
3.灵活:HTTP同意传输随意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接仅仅处理一个请求。server处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。採用这样的方式能够节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。
缺少状态意味着假设兴许处理须要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。还有一方面,在server不须要先前信息时它的应答就较快。