Android笔记:SurfaceView与SurfaceHolder对象
摘要 调试Media播放时。不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case測试及实际执行效果, 基本上搞清楚这两个对象的使用方法及差别 1、SurfaceView public class SurfaceView extends View SurfaceView是视图(View)的继承类。 这个视图里内嵌了一个专门用于绘制
调试Media播放时。不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case測试及实际执行效果,
基本上搞清楚这两个对象的使用方法及差别
1、SurfaceView
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你能够控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的。这表明它总在自己所在窗体的后面。surfaceview提供了一个可见区域,仅仅有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响。它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性能够用来放置遮盖物(overlays)(比如,文本和button等控件)。注意,假设surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架又一次计算它和顶层控件的透明效果。这会影响性能。你能够通过SurfaceHolder接口訪问这个Surface.用getHolder()方法能够得到这个接口。
surfaceview变得可见时。surface被创建;surfaceview隐藏前。surface被销毁。这样能节省资源。
假设你要查看 surface被创建和销毁的时机,能够重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
这里应注意:
1> 全部SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用。一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要訪问的各种变量应该作同步处理。
2> 因为surface可能被销毁,它仅仅在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。所以要确保渲染线程訪问的是合法有效的surface。
能够在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样能够避免绘图任务繁重的时候造成主线程堵塞。从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder
显示一个surface的抽象接口,使你能够控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。
这个接口通常通过SurfaceView类实现。
surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画。控制表面,大小。像素等。
几个须要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布。一般在锁定后就能够通过其返回的画布对象Canvas,在其上面绘图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行绘图等..由于画完图后,会调用以下的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比較高的游戏来说,能够不用重画dirty外的其他区域的像素。能够提快速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定绘图。并提交改变。
3、SurfaceHolder.Callback
用户能够实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时。 它仅仅在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
以下我们举个样例说明一下这几个对象的使用方法:
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package
com.test.surfaceview; import
android.app.Activity; import
android.content.Context; import
android.graphics.Canvas; import
android.graphics.Color; import
android.graphics.Paint; import
android.graphics.Rect; import
android.os.Bundle; import
android.util.Log; import
android.view.SurfaceHolder; import
android.view.SurfaceView; public
class TestsurfaceviewActivity extends Activity { private
final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity" ;
/**
Called when the activity is first created. */ @Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.main);
setContentView( new
MySurfaceView( this ));
//
这里以MySurfaceView作为显示View }
class
MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private
SurfaceHolder holder; private
MyThread mThread ; public
MySurfaceView(Context context){ super (context);
holder
= this .getHolder();
//获取holder对象
holder.addCallback( this );
//
加入surface回调函数 mThread
= new
MyThread(holder); //创建一个画图线程
}
@Override
public
void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int
height) { //
TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "surfaceChanged
is called" );
}
@Override
public
void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //
TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "surfaceCreated
is called" );
mThread.isRun
= true ;
mThread.start();
}
@Override
public
void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //
TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "surfaceDestroyed
is called" );
mThread.isRun
= false ;
mThread.stop();
}
}
class
MyThread extends Thread{ private
SurfaceHolder holder ; public
boolean isRun = false ;
public
MyThread(SurfaceHolder holder){ this .holder
= holder; isRun
= true ;
Log.i(TAG, "MyThread
set surface holder" );
}
@Override
public
void run(){ Canvas
canvas = null ;
int
count = 0; while
(isRun) { try
{ synchronized
(holder) { canvas
= holder.lockCanvas(); //
锁定画布,一般在锁定后就能够通过其返回的画布对象Canvas,在其上面绘图等操作了。
canvas.drawColor(Color.BLACK); //
设置画布背景颜色 Paint
p = new
Paint(); //
创建画笔 p.setColor(Color.RED);
Rect
r = new
Rect(500, 200, 300, 250); canvas.drawRect(r,
p); canvas.drawText( "这是第"
+ (count++) + "秒" ,
300, 310, p); Thread.sleep(1000); //
睡眠时间为1秒 }
}
catch
(Exception e) { e.printStackTrace();
}
finally { if
(canvas != null )
{ holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //
结束锁定绘图,并提交改变。 }
}
}
}
}
} |
在Media 播放过程中会须要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面。另外一个用于播放视频的显示
首先在main.xml中定义两个SurfaceView:
<SurfaceView
android:id="@+id/playSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
<SurfaceView
android:id="@+id/mainSurface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
然后使用的片断代码例如以下:
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private
SurfaceView mUIView; private
SurfaceView mPlayView; private
MyMediaplayerManager mPlayManager; mUIView
= (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface); mSurfaceHolder.addCallback( new
SurfaceHolder.Callback() { @Override
public
void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //
TODO Auto-generated method stub }
@Override
public
void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) { //
TODO Auto-generated method stub }
@Override
public
void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int
width, int height) { //
TODO Auto-generated method stub }
});
mPlayView
= (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface); holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
holder.addCallback( new
SurfaceHolder.Callback() { @Override
public
void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //
TODO Auto-generated method stub }
@Override
public
void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mPlayManager.setDisplay(holder);
//
这里设置video视频的显示Holder }
@Override
public
void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int
height) { //
TODO Auto-generated method stub }
});
//
设定SurfaceView的显示zorder序 mUIView.setZOrderMediaOverlay( true );
mPlayView.setZOrderMediaOverlay( false ); |
view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层。一个是图形层。还有一个是视频层,须要播放视频时仅仅须要将图形层透明掉就可以。