C++ 与 QML 之间进行数据交互的几种方法

一、属性绑定

这是最简单的方式,可以在QML中直接绑定C++ 对象的属性。通过在C++ 对象中使用Q_PROPERTY宏定义属性,然后在QML中使用绑定语法将属性与QML元素关联起来。

  1. person.h

    #include <QObject>
    
    class Person : public QObject
    {
        Q_OBJECT
        /* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */
        Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
        Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
    
    public:
        explicit Person(QObject *parent = nullptr)
            : QObject(parent), m_name(""), m_age(0)
        {
        }
    
        /* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */
        QString getName() const { return m_name; }
        void setName(const QString& name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
    
        int getAge() const { return m_age; }
        void setAge(int age) { m_age = age; emit ageChanged(); }
    
    signals:
        /* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */
        void nameChanged();
        void ageChanged();
    
    private:
        QString m_name;
        int m_age;
    };
    
    
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "person.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        // 创建Person对象
        Person person;
    
        QQmlApplicationEngine engine;
    
        /* 将Person对象作为QML上下文属性 */
        engine.rootContext()->setContextProperty("person", &person);
    
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
        /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                         &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        }, Qt::QueuedConnection);
        /* 加载QML文件并显示用户界面 */
        engine.load(url);
    
        return app.exec();
    }
    
    
    
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    
    Window {
        visible: true
        width: 480
        height: 800
        title: qsTr("Hello World")
    
        Column {
            spacing: 10
    
            TextField {
                placeholderText: "请输入姓名"
                text: person.name // 与Person对象的name属性绑定
                onTextChanged: person.name = text // 当文本改变时,更新Person对象的name属性
            }
    
            Slider {
                from: 0
                to: 100
                value: person.age // 与Person对象的age属性绑定
                onValueChanged: person.age = value // 当滑块值改变时,更新Person对象的age属性
            }
    
            Text {
                text: "姓名:" + person.name
            }
    
            Text {
                text: "年龄:" + person.age
            }
        }
    
    }
    
    

二、信号与槽

C++ 对象可以发出信号,而QML中的元素可以连接到这些信号上。这样,当C++ 对象的状态发生变化时,可以通过信号与槽机制将这些变化传递给QML界面。

  1. myobject.h

    #include <QObject>
    #include <QtDebug>
    
    class MyObject : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
    
    signals:
        void mySignal(QString message);
    
    public slots:
        void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; emit mySignal("Hello from C++");}
    };
    
    
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "myobject.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        /* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数, 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数 */
        qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
        /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                         &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        }, Qt::QueuedConnection);
        /* 加载QML文件并显示用户界面 */
        engine.load(url);
    
        return app.exec();
    }
    
    
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    import com.example 1.0
    
    Window {
        visible: true
        width: 480
        height: 800
        title: qsTr("Hello World")
    
        /* 定义 sendToCpp 信号 */
        signal sendToCpp(string message)
    
        /* Connections 组件用于连接 myObject 的 onMySignal 信号 */
        Connections {
            target: myObject
            onMySignal: console.log("Received message from C++:", message)
        }
    
        MyObject {
            id: myObject
            /* 将 onMySignal 信号传递到 sendToCpp信号上,便于 QML 处理 */
            onMySignal: sendToCpp(message)
        }
    
        Button {
            text: "Send message to C++"
            anchors.centerIn: parent
            /* 单击按钮时,会将信号传递到 C++ 的 mySlot 槽上 */
            onClicked: myObject.mySlot("Hello from QML")
        }
    }
    
    

三、模型视图

模型视图(Model-View):可以使用C++ 中的数据模型(QStandardItemModel)来提供数据给QML界面。QML中的视图元素(如ListView或GridView)可以使用这些模型来显示数据。

  1. mymodel.h

    #ifndef MYMODEL_H
    #define MYMODEL_H
    
    #include <QAbstractListModel>
    #include <QList>
    
    class MyModel : public QAbstractListModel
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit MyModel(QObject *parent = nullptr);
    
        enum {
            NameRole = Qt::UserRole + 1,
            AgeRole,
            EmailRole
        };
    
        // 重写以下几个虚函数
        int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
        QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
        QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    
    private:
        struct Person {
            QString name;
            int age;
            QString email;
        };
    
        QList<Person> m_persons;
    };
    
    #endif // MYMODEL_H
    
  2. mymodel.cpp

    #include "mymodel.h"
    
    MyModel::MyModel(QObject *parent)
        : QAbstractListModel(parent)
    {
        // 初始化一些数据
        m_persons.append({"Alice", 25, "alice@example.com"});
        m_persons.append({"Bob", 30, "bob@example.com"});
        m_persons.append({"Charlie", 35, "charlie@example.com"});
    }
    
    int MyModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
    {
        Q_UNUSED(parent);
        return m_persons.count();
    }
    
    QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
    {
        if (!index.isValid())
            return QVariant();
    
        if (index.row() >= m_persons.count() || index.row() < 0)
            return QVariant();
    
        const Person &person = m_persons[index.row()];
        if (role == NameRole)
            return person.name;
        else if (role == AgeRole)
            return person.age;
        else if (role == EmailRole)
            return person.email;
    
        return QVariant();
    }
    
    QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
    {
        QHash<int, QByteArray> roles;
        roles[NameRole] = "name";
        roles[AgeRole] = "age";
        roles[EmailRole] = "email";
        return roles;
    }
    
    
  3. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "mymodel.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QQmlApplicationEngine engine;
    
        MyModel myModel;
        engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", &myModel);
    
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
        /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                         &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        }, Qt::QueuedConnection);
        /* 加载QML文件并显示用户界面 */
        engine.load(url);
    
        return app.exec();
    }
    
    
  4. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    
    Window {
        visible: true
        width: 480
        height: 800
        title: qsTr("Hello World")
    
        ListView {
            anchors.fill: parent
            model: myModel
            delegate: Item {
                width: parent.width
                height: 60
                Column {
                    Text { text: name }
                    Text { text: age }
                    Text { text: email }
                }
            }
        }
    }
    
    
  5. 运行效果

四、QML类型注册

QML类型注册(QML Type Registration):可以将C++ 对象注册为自定义的QML类型,使得QML可以直接创建和使用这些对象。通过在C++ 中使用 Q_PROPERTY 宏和 Q_INVOKABLE 函数,可以将C++ 类注册为QML类型。我需要这样一个案例

  1. myobject.h

    #include <QQmlEngine>
    #include "QDebug"
    
    class MyObject : public QObject
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    public:
        explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
        QString name() const { return m_name; }
        void setName(const QString &name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
        Q_INVOKABLE void printName() { qDebug() << "Name:" << m_name; }
    
        static void registerQmlType()
        {
            qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
        }
    
    signals:
        void nameChanged();
    private:
        QString m_name;
    };
    
    
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "myobject.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QQmlApplicationEngine engine;
    
        MyObject::registerQmlType();
    
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
        /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                         &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        }, Qt::QueuedConnection);
        /* 加载QML文件并显示用户界面 */
        engine.load(url);
    
        return app.exec();
    }
    
    
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    import com.example 1.0
    
    Window {
        visible: true
        width: 480
        height: 800
        title: qsTr("Hello World")
    
        MyObject {
            id: myObject
            name: "John"
        }
    
        /* 垂直布置组件 */
        Column {
            anchors.fill: parent        // 大小为父组件的大小
            anchors.margins: 40         // 与父组件四周的间隔
            spacing: 10                 // 子组件之间的间隔
    
            Text {
                text: myObject.name
            }
    
            Button {
                text: "Print Name"
                onClicked: myObject.printName()
            }
        }
    }
    
posted @ 2023-10-26 17:03  浇筑菜鸟  阅读(2949)  评论(0编辑  收藏  举报