C++ 与 QML 之间进行数据交互的几种方法

一、属性绑定

这是最简单的方式,可以在QML中直接绑定C++ 对象的属性。通过在C++ 对象中使用Q_PROPERTY宏定义属性,然后在QML中使用绑定语法将属性与QML元素关联起来。

  1. person.h

    #include <QObject>
    class Person : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    /* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
    public:
    explicit Person(QObject *parent = nullptr)
    : QObject(parent), m_name(""), m_age(0)
    {
    }
    /* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */
    QString getName() const { return m_name; }
    void setName(const QString& name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
    int getAge() const { return m_age; }
    void setAge(int age) { m_age = age; emit ageChanged(); }
    signals:
    /* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */
    void nameChanged();
    void ageChanged();
    private:
    QString m_name;
    int m_age;
    };
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "person.h"
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建Person对象
    Person person;
    QQmlApplicationEngine engine;
    /* 将Person对象作为QML上下文属性 */
    engine.rootContext()->setContextProperty("person", &person);
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
    &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
    if (!obj && url == objUrl)
    QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
    }
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    Column {
    spacing: 10
    TextField {
    placeholderText: "请输入姓名"
    text: person.name // 与Person对象的name属性绑定
    onTextChanged: person.name = text // 当文本改变时,更新Person对象的name属性
    }
    Slider {
    from: 0
    to: 100
    value: person.age // 与Person对象的age属性绑定
    onValueChanged: person.age = value // 当滑块值改变时,更新Person对象的age属性
    }
    Text {
    text: "姓名:" + person.name
    }
    Text {
    text: "年龄:" + person.age
    }
    }
    }

二、信号与槽

C++ 对象可以发出信号,而QML中的元素可以连接到这些信号上。这样,当C++ 对象的状态发生变化时,可以通过信号与槽机制将这些变化传递给QML界面。

  1. myobject.h

    #include <QObject>
    #include <QtDebug>
    class MyObject : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
    signals:
    void mySignal(QString message);
    public slots:
    void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; emit mySignal("Hello from C++");}
    };
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "myobject.h"
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    /* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数, 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数 */
    qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
    &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
    if (!obj && url == objUrl)
    QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
    }
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    import com.example 1.0
    Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    /* 定义 sendToCpp 信号 */
    signal sendToCpp(string message)
    /* Connections 组件用于连接 myObject 的 onMySignal 信号 */
    Connections {
    target: myObject
    onMySignal: console.log("Received message from C++:", message)
    }
    MyObject {
    id: myObject
    /* 将 onMySignal 信号传递到 sendToCpp信号上,便于 QML 处理 */
    onMySignal: sendToCpp(message)
    }
    Button {
    text: "Send message to C++"
    anchors.centerIn: parent
    /* 单击按钮时,会将信号传递到 C++ 的 mySlot 槽上 */
    onClicked: myObject.mySlot("Hello from QML")
    }
    }

三、模型视图

模型视图(Model-View):可以使用C++ 中的数据模型(QStandardItemModel)来提供数据给QML界面。QML中的视图元素(如ListView或GridView)可以使用这些模型来显示数据。

  1. mymodel.h

    #ifndef MYMODEL_H
    #define MYMODEL_H
    #include <QAbstractListModel>
    #include <QList>
    class MyModel : public QAbstractListModel
    {
    Q_OBJECT
    public:
    explicit MyModel(QObject *parent = nullptr);
    enum {
    NameRole = Qt::UserRole + 1,
    AgeRole,
    EmailRole
    };
    // 重写以下几个虚函数
    int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    private:
    struct Person {
    QString name;
    int age;
    QString email;
    };
    QList<Person> m_persons;
    };
    #endif // MYMODEL_H
  2. mymodel.cpp

    #include "mymodel.h"
    MyModel::MyModel(QObject *parent)
    : QAbstractListModel(parent)
    {
    // 初始化一些数据
    m_persons.append({"Alice", 25, "alice@example.com"});
    m_persons.append({"Bob", 30, "bob@example.com"});
    m_persons.append({"Charlie", 35, "charlie@example.com"});
    }
    int MyModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
    {
    Q_UNUSED(parent);
    return m_persons.count();
    }
    QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
    {
    if (!index.isValid())
    return QVariant();
    if (index.row() >= m_persons.count() || index.row() < 0)
    return QVariant();
    const Person &person = m_persons[index.row()];
    if (role == NameRole)
    return person.name;
    else if (role == AgeRole)
    return person.age;
    else if (role == EmailRole)
    return person.email;
    return QVariant();
    }
    QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
    {
    QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[NameRole] = "name";
    roles[AgeRole] = "age";
    roles[EmailRole] = "email";
    return roles;
    }
  3. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "mymodel.h"
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
    MyModel myModel;
    engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", &myModel);
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
    &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
    if (!obj && url == objUrl)
    QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
    }
  4. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    ListView {
    anchors.fill: parent
    model: myModel
    delegate: Item {
    width: parent.width
    height: 60
    Column {
    Text { text: name }
    Text { text: age }
    Text { text: email }
    }
    }
    }
    }
  5. 运行效果

四、QML类型注册

QML类型注册(QML Type Registration):可以将C++ 对象注册为自定义的QML类型,使得QML可以直接创建和使用这些对象。通过在C++ 中使用 Q_PROPERTY 宏和 Q_INVOKABLE 函数,可以将C++ 类注册为QML类型。我需要这样一个案例

  1. myobject.h

    #include <QQmlEngine>
    #include "QDebug"
    class MyObject : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
    QString name() const { return m_name; }
    void setName(const QString &name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
    Q_INVOKABLE void printName() { qDebug() << "Name:" << m_name; }
    static void registerQmlType()
    {
    qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
    }
    signals:
    void nameChanged();
    private:
    QString m_name;
    };
  2. main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "myobject.h"
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
    MyObject::registerQmlType();
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
    &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
    if (!obj && url == objUrl)
    QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
    }
  3. main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.5
    import com.example 1.0
    Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    MyObject {
    id: myObject
    name: "John"
    }
    /* 垂直布置组件 */
    Column {
    anchors.fill: parent // 大小为父组件的大小
    anchors.margins: 40 // 与父组件四周的间隔
    spacing: 10 // 子组件之间的间隔
    Text {
    text: myObject.name
    }
    Button {
    text: "Print Name"
    onClicked: myObject.printName()
    }
    }
    }
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