[JZOJ4640] 【GDOI2017模拟7.15】妖怪

题目

描述

在这里插入图片描述

题目大意

给你一堆aia_ibib_i(方便起见用的变量和上面不一样),让你搞出一个xx(相当于题目中的ba\frac{b}{a},随便推推就能知道),
使得maxai+bi+aix+bix\max a_i+b_i+a_ix+\frac{b_i}{x}最小。


思考历程

第一眼看下去,最大最小放一起,显然就是一个二分啊!
然后开始想……想不出来,推了个式子,感觉似乎要三分套三分套三分……
更气的是这题还不好打暴力。
所以推了很久之后什么都没有打。


正解

其实这个题目的正解有好几种。

先说二分的做法(WMY大佬的方法,只可惜被卡了常数):
首先我们二分答案,然后判断是否可行。
要满足ai+bi+aix+bixansa_i+b_i+a_ix+\frac{b_i}{x}\leq ans
变化一下式子:aix2+(ai+bians)x+bi0a_ix^2+(a_i+b_i-ans)x+b_i\leq 0
发现可以用一元二次方程的方法来解,
于是对于每个aia_ibib_i,我们都可以得出一个解集。
然后取它们的交集,如果不为空就成立。
正确性显然。

再说三分的做法:
首先有个重要的结论:y=ai+bi+aix+bixy=a_i+b_i+a_ix+\frac{b_i}{x}的图像是一个单峰函数(VV字形,左边陡,右边缓)。
LYL给出了一个很强的证明:
首先ai+bia_i+b_i是定值,先不理它,只考虑y=aix+bixy=a_ix+\frac{b_i}{x}
变化式子:aix2yx+bi=0a_ix^2-yx+b_i=0
一元二次方程!然后算出Δ=y24aibi\Delta=y^2-4a_ib_i,解为x=y±y24aibi2ax=\frac{y \pm\sqrt{y^2-4a_ib_i}}{2a}
这时候就可以脑补出它的图像了……
显然,方程的解只有一个的时候就是顶点,所以顶点为(aba,2ab)(\frac{\sqrt{ab}}{a},2\sqrt{ab})
还有YMQ的证明:
yy除以aia_i,设ci=biaic_i=\frac{b_i}{a_i},则y=x+cixy=x+\frac{c_i}{x}
这就相当于反比例函数上的纵坐标和横坐标之和!
显然在直线y=xy=x上最优……(具体证明可以用基本不等式)
整理一下,当x=abax=\frac{\sqrt{ab}}{a}时最优。
证明完了,下面是做法:
对于每个ii,都会有一个图象。将它们放在一起,取maxmax,可以发现图象是单峰(谷)的。
考虑反证,如果图象为WW形,那么中间交接的那个地方实际上可以继续延伸,在上面更高的地方形成VV形,所以不可能会出现WW形。
所以三分出最低点就可以了。

还有一种方法是最优秀的线性方法。
考虑斜率优化。
假设ai<aja_i<a_jyi<yjy_i<y_j,那么ai+bi+aix+bix<aj+bj+ajx+bjxa_i+b_i+a_ix+\frac{b_i}{x}<a_j+b_j+a_jx+\frac{b_j}{x}
变化式子:T(i,j)=bibjaiaj<xT(i,j)=-\frac{b_i-b_j}{a_i-a_j}<xTT只是为了后面方便表示)
然后就可以斜率优化了!
先处理出一个斜率递增的序列,对于序列上的每个点ii,在x[T(i1,i),T(i,i+1)]x\in [T(i-1,i),T(i,i+1)]时,yiy_i是最大的。
所以求出xx在这个区间内yiy_i的最小值就好了。
yiy_iVV形图象画出来,就可以发现这个区间的位置及对应的最小值的情况。
在顶点左边,跨过顶点,在顶点右边三种情况分类讨论。
这就可以O(1)O(1)求出它的最小值。
总的来说,这个方法是线性的。


代码

线性做法(我只打了线性的)

using namespace std;
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
inline int input(){
	char ch=getchar();
	while (ch<'0' || '9'<ch)
		ch=getchar();
	int x=0;
	do{
		x=x*10+ch-'0';
		ch=getchar();
	}
	while ('0'<=ch && ch<='9');
	return x;
}
#define N 1000010
int n;
struct Monster{
	int a,b;
} d[N];
inline bool cmpd(const Monster &x,const Monster &y){
	return x.a<y.a || x.a==y.a && x.b>y.b;
}
int q[N],head,tail;
inline bool pd(int i,int j,int k){
	return -(long long)(d[i].b-d[j].b)*(d[j].a-d[k].a)>=-(long long)(d[j].b-d[k].b)*(d[i].a-d[j].a);
}
inline double calc(int i,int j){
	return -(double)(d[i].b-d[j].b)/(d[i].a-d[j].a);
}
inline double get(int k,double l,double r){
	if (l-r>1e-8)
		return 1e8;
	double mn=sqrt(1ll*d[k].a*d[k].b)/d[k].a;
	if (r<mn)
		return d[k].a+d[k].b+d[k].a*r+d[k].b/r;
	if (l>mn)
		return d[k].a+d[k].b+d[k].a*l+d[k].b/l;
	return d[k].a+d[k].b+d[k].a*mn+d[k].b/mn;
}
int main(){
	n=input();
	for (int i=1;i<=n;++i)
		d[i]={input(),input()};
	sort(d+1,d+n+1,cmpd);
	for (int i=1;i<=n;++i){
		while (head<tail && pd(q[tail-1],q[tail],i))
			tail--;
		q[++tail]=i;
	}
	double ans=get(q[1],1e-4,calc(q[1],q[2]));
	for (int i=2;i<tail;++i)
		ans=min(ans,get(q[i],calc(q[i-1],q[i]),calc(q[i],q[i+1])));
	ans=min(ans,get(q[tail],calc(q[tail-1],q[tail]),1e8));
	printf("%.4lf",ans);
	return 0;
}

自认为讲解得比较清晰,就不打注释了。


总结

面对这样有关式子和最值的题目,二分和三分都是很好的思考方向。
有时候还可以尝试一下斜率优化。
最后我们认识了这样的函数y=ax+bxy=ax+\frac{b}{x},它的顶点在(aba,2ab)(\frac{\sqrt{ab}}{a},2\sqrt{ab})

posted @ 2019-05-16 18:33  jz_597  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报