(持续更新)一些黑科技和技巧
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下面以C++为准。
黑科技
1、读入优化
在做题时,读入量较大的时候,便可以用来卡常。
据说GDOI有一题卡读入,题目直接给了学生读入优化。
Pascal选手应该很无奈……就是过不了。
void input(int& x)
{
char ch=getchar();
while (ch<'0' || '9'<ch)
ch=getchar();
x=0;
do
{
x=x*10+ch-48;
ch=getchar();
}
while ('0'<=ch && ch<='9');
}
还有个东西叫输出优化,可以自己下去打,但建议不用——因为只输出一个数的题太多了。
2、max、min的优化
我们知道,打max、min时,要用分支(if语句)。这样会使程序超慢。
有没有其他方法?有的。
当x<0时 x>>31=-1 (11111111111111111111111111111111)
当x>=0时 x>>31=0(00000000000000000000000000000000)
所以我们可以通过作差,求出谁大谁小。
int max(int a,int b)
{
int m=(a-b)>>31;
return a&~m|b&m;
}
int min(int a,int b)
{
int m=(a-b)>>31;
return a&m|b&~m;
}
以max举例,
当a>=b时,m=0,所以max(a,b)=a&~0|b&0=a&-1|b&0=a
当a< b时,m=-1,所以max(a,b)=a&~-1|b&-1=a&0|b&-1=b
补上一个abs的优化:
int abs(int a)
{
int b=a>>31;
return (a+b)^b;
}
当a>=0时 b=0 abs(a)=a^0=a
当a<0时 b=-1 abs(a)=(a-1)^-1=-a(相信大家都懂补码的转换方式)
有一点很重要的是,不要乱用!比如不能硬是将int改为long long,注意右移的位数要变!
3、手动编译优化
比赛时不要用!!!
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma G++ optimize("O3")
你可以将O3改为O2,O1,O。
4、#define
格式:#define x y
在程序中,一切出现x的地方都会变成y。
可以省码量,增强可读性。
有种带参数的,在名字(x)后打空格,里面写参数(用逗号隔开,不用标类型)
例如#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
但是要记住它的本质,它只是单纯的替换。若不加括号,也许会出现各种运算顺序的错误。还有,不要将长的式子、函数、++或–放进去。不然会计算多遍,时间也许会炸。
取消宏定义:#undef x
不解释
还有其它的不怎么会用到,有兴趣的同学可以上网搜。
补上懒人的文件输入输出:
#define I_O(x) freopen(""#x".in","r",stdin);freopen(""#x".out","w",stdout);
用的时候码上I_O(文件名),不加双引号。
5、cstring中常用的函数
这些函数应该人人都会,但还是有好多人不会。
先说一下指针与数组的关系。
若有数组int a[N];
则a表示a[0]的地址(&a[0])
*a即是a[0]
a+i=&a[i]
*(a+i)=a[i]
memset(指针(数组名),数值(最大127,最小128,清零0),大小(sizeof ……))
用法就是将一数组初始化。
memcpy(指针A,指针B,大小SIZE)
将B出复制SIZE这么多的内存到A处。
6、排序
包含algorithm
sort(指针begin,指针end)
将begin到end-1的元素以operator<进行快速排序。
sort(begin,end,cmp)
将begin到end-1的元素以cmp进行快速排序。
有的孩子不知道cmp咋搞。
比如从大到小排序
bool cmp(int a,int b)
{
return a>b;
}
a代表前面的元素,b代表后面的元素。表示排序后的序列满足a>b!
稳定性排序:
stable_sort(begin,end);
steble_sort(begin,end,cmp);
7、堆
queue里有一个,但我不爱用,因为内部一定有许多繁杂的操作,比如指针开辟一个存储空间,会使程序变慢。
我用algorithm里的堆。
先注意一下比较函数int cmp(int a,int b)
a表示后代,b表示祖先,满足一个这样的顺序。(可以理解为大根堆)
make_heap(begin,end)
将begin到end-1的元素变成大根堆
make_heap(begin,end,cmp)
将begin到end-1的元素以cmp的顺序变成大根堆
push_heap(begin,end)
push_heap(begin,end,cmp)
前面begin到end-2已满足堆的性质,将end-1的元素放进堆
pop_heap(begin,end)
pop_heap(begin,end,cmp)
将begin的元素弹出,移至end-1处。
8、bitset
包含bitset
这是一个C++的压位神器,可以方便的做一些与压位有关的事情。比如状压DP。
定义:bitset<n> b
你可以将它当做一个bool数组,但它可以进行位运算。
一些有用的函数
b.count()返回b中1的个数
b.to_ulong()将其变成unsigned long类型
9、调试时检查范围溢出
在编译选项中加上-ftrapv
技巧
1、减少/或%运算
除法运算的时间是+、-的20倍左右,所以尽量不用。
举个例子:
a=n/m;
b=n%m;
我们可以将其改为
a=n/m;
b=n-a*m;
这样将会快很多。
我们可以用位运算来代替对2次幂的除法运算。
x/2=x>>1
x%2=x&1
还有些要取模的程序,可以隔几个模一次,这样能取得良好的效果(有很多同学因此被卡)。
2、关于高维数组
首先要知道,有个叫缓存的东西。例如你在访问a[i][j]时,a[i][j+1]就已经在缓存里了。但a[i+1][j]并不在缓存里。所以,最好按顺序访问数组内的元素。
还有高维数组的的寻址也极为耗时,所以最好用指针或引用变量。
高维数组的下标最好不要设成2次幂,因为计算机用2进制,使用这些会频繁地发生冲突,降低时间效率。
3、全局变量和局部变量
全局变量和局部变量,哪个更好?
全局变量的好处是方便各个函数使用,而且可以放一些比较大的数据,还有方便初始化(开始全为0)。
而局部变量的好处是快,因为它们可以享受到快速的栈空间,但不能存储较大的数据,而且必须初始化!
4、for循环
常规格式:
for (i=begin;i<=end;i++)
有一点要注意,end这个区域尽量不要用算式(尤其是结果在循环中不会变的那种),最好先算出来,再进入循环。不然,你循环多少次,它就算多少次。
举个例子,小时候的判断素数的程序:
bool ss(int n)
{
int i;
for (i=2;i<=int(sqrt(n));i++)
if (n%i==0)
return 0;
return 1;
}
但是这个程序是低效的。因为i循环多少次,就进行多少次开方计算。开方计算大概是加法的60倍,乘法的30倍。
改进1:
bool ss(int n)
{
int i;
for (i=2;i*i<=n;i++)
if (n%i==0)
return 0;
return 1;
}
这将快很多。因为它用了乘法替换了开方。
bool ss(int n)
{
int m=int(sqrt(n)),i;
for (i=2;i<=m;i++)
if (n%i==0)
return 0;
return 1;
}
若是小数据,那么也许会比上一个慢。但如果是大数据,则会快一些。
5、减少分支
if是很慢的。在程序中,能省就省。
举个例子:
for (i=1;i<=n;i++)
if (i!=m)
{
/*code*/
}
有些人打程序常常会这样,这就进行了n次if语句。
不妨这样打:
for (i=1;i<m;i++)
{
/*code*/
}
for (i=m+1;i<=n;i++)
{
/*code*/
}
这就省了n个if。