[工作中的设计模式]观察者模式observer
一、模式解析
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式又叫订阅发布模式,从模式理解上来讲,订阅发布模式更好的体现了此模式的含义,因为在我的理解中,观察者和被观察者的关系是,观察者应该时时关注被观察者的动向,如果被观察者发生了变化,那么观察者应该发生对应的关系,比如看球,每个观众都在观察场上局势,如果球进了,有些观众或鼓掌,有些会欢呼,甚至有些会luoben。。这时候并不需要人告诉他们球进了。相反从订阅发布角度来讲,订阅者提供自己的信息给发布者,发布者向这些订阅者发布信息。最与此接近的实际例子为:订阅报纸后,每天邮递员会将报纸投递给订阅者。
二、模式代码
1、抽象观察者/抽象订阅者
package observer.patten; /** * 监听者,实现update方法,update方法会在被监听者变化是主动调用 * @author zjl * @time 2016-1-25 * */ public interface Observer { public void update(); }
2、观察者/订阅者
package observer.patten; public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("我是监听者,收到了被监听者的变化"); } }
3、抽象被观察者/抽象发布者
package observer.patten; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public abstract class Obserable { List<Observer> list=new ArrayList<Observer>();//使用list保存被观察者集合 public void attach(Observer observer){ list.add(observer); } public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } //notify似乎与jdk底部方法冲突,不能重写 public void notify1(){ for(Observer observer:list){ observer.update(); } } }
4、被观察者/发布者
package observer.patten; public class ConcreteObserable extends Obserable { public void doSomething(){ System.out.println("被观察者做了一些事情"); this.notify1(); } }
5、客户端代码
package observer.patten; public class Client { public static void main(String[] args) { ConcreteObserable obserable=new ConcreteObserable(); Observer observer=new ConcreteObserver(); obserable.attach(observer); obserable.doSomething(); } }
6、执行结果
被观察者做了一些事情
我是监听者,收到了被监听者的变化
三、应用场景
对于观察者模式很容易想到的就是界面设计中对于各种事件的应用,比如点击按钮后可以执行一些方法或者事件,我们简单看下jdk底层,确实采用观察者模式进行实现,此处简单模拟下原理
四、场景代码
1、定义抽象的按钮类,在类里保存事件列表
package observer.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public abstract class AbstractButton { public List<ActionListener> list=new ArrayList<ActionListener>(); public void addActionListener(ActionListener actionListener){ if(!list.contains(actionListener)){ list.add(actionListener); } } public void removeActionListener(ActionListener actionListener){ if(list.contains(actionListener)){ list.remove(actionListener); } } public void fireActionPerformed(){ for(ActionListener actionListener:list){ actionListener.actionPerformed(); } } }
2、定义按钮
package observer.example; public class Button extends AbstractButton { public void click(){ this.fireActionPerformed(); } }
3、定义点击事件的接口
package observer.example; public interface ActionListener { public void actionPerformed(); }
4、定义按钮事件
package observer.example; public class ClickActionListener1 implements ActionListener { @Override public void actionPerformed() { System.out.println("按钮被点击了,打开新的页面"); } }
5、客户端代码
package observer.example; public class Client { public static void main(String[] args) { Button button=new Button(); button.addActionListener(new ClickActionListener1()); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed() { System.out.println("原始页面关闭"); } }); button.click(); } }
6、结果
按钮被点击了,打开新的页面
原始页面关闭
五、一点分析
1、如实例所言,对于监听者的创建,可以采取内部类形式,不过这样有两个坏处,1)无法获取添加的监听者指针,也就无法进行删除操作,2)内部类很容易造成java的代码的混乱,所以不建议使用。
2、如实例中,想要给一个按钮不仅添加点击事件,同时添加焦点事件等,jdk给出的实例为分别编写addFocusListener,addActionListener 等方法来分别事件各种事件的添加,但是我们对比js的时候,发现js其实只有一个方法,使用addEventLister(eventType,fn)就可以完成所有事件添加,所以下章重点讨论java的事件委托。