2018年8月18日

Game Engine Basic:Timer(计时器)

摘要: 之前已经实现了一个简单的查询时钟Clock,这里借助Clock来实现一个Timer。 以达到和Sleep等函数相同功能,但更高精度的效果。 它的用法也比较简单,以下为测试代码: main.cpp 对比前文Clock中测试Sleep函数的数据,可以看到我们自制的计时器精度有了显著提高。 由此我们可以更 阅读全文

posted @ 2018-08-18 16:52 jyunlon 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Game Engine Basic:Clock(查询时钟)

摘要: 游戏运行机制和时间通常密切相关,通常我们需要一个更高精度的时钟。 这里提供一个Window环境下高精度的Clock类。 它仅提供查询当前时间的功能。 (当前时间指,从它被构造函数初始化以来,到调用time()函数时,经过的时间)。 它的用法很简单,导入Clock.h头文件, 即将当前时间保存到now 阅读全文

posted @ 2018-08-18 16:19 jyunlon 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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