如何将你的Qt项目打包安装在MeeGo系统中
简介
本文将教你怎样将你写的Qt项目打包并安装在MeeGo设备上运行。这里通过Qt示例中一个名叫"textures"的OpenGL项目来为例来讲述。这个原始项目是一个没有图标不能从MeeGo UI 启动的Qt例子,我们将使它看起来更像一个独立的应用程序,可以从MeeGo 应用程序面板中直接启动并且以rpm包格式安装在MeeGo设备上。
前期准备
准备材料是一个包含在qt-example包中的Qt demo例子,具体位置在 /usr/lib/qt4/example/opengl/textures。
将它拷贝到你的$workspace目录下做为一个独立的项目。既可以是MeeGo SDK chroot下也可以是安装qt-examples的linux机器上。代码:
- cp -a /usr/lib/qt4/examples/opengl/textures $workspace/textures-0.0.1
- cd $workspace/textures-0.0.1
为程序添加图标,此处我们使用例子中的项目图标作为我们的应用程序图标。
- cp images/side6.png textures.png
添加一个桌面文件,可以使我们在MeeGo应用程序面板中找到我们的程序。
- vim textures.desktop
内容是:
- [Desktop Entry]
- Name=QtDemoTextures
- Comment=Qt Demo Textures
- Exec=textures
- Categories=Development;
- Icon=textures
- Type=Application
- Terminal=false
- StartupNotify=true
编辑textures.pro文件,去除一些用于Qt Example中的定义并且加入图标、桌面安装。
- vim textures.pro
修改后的内容如下:
- HEADERS = glwidget.h /
- window.h
- SOURCES = glwidget.cpp /
- main.cpp /
- window.cpp
- RESOURCES = textures.qrc
- QT += opengl
- # install
- #target.path = $[QT_INSTALL_EXAMPLES]/opengl/textures
- #sources.files = $SOURCES $HEADERS $RESOURCES $FORMS textures.pro images
- #sources.path = $[QT_INSTALL_EXAMPLES]/opengl/textures
- target.path = $[install_prefix]/bin
- icon.files = textures.png
- icon.path = $[install_prefix]/share/icons
- desktop.files = textures.desktop
- desktop.path = $[install_prefix]/share/applications
- INSTALLS += target icon desktop
如果你想在打包之前测试下,你可以在MeeGo SDK chroot下构建调试,请参考:Hello World - Linux上的 MeeGo x86 开发
- qmake PREFIX=/usr
- make
- make install
清理项目,创建源码压缩包,准备打包。
- make distclean
- cd ..
- tar jcvf textures-0.0.1.tar.bz2 textures-0.0.1
创建spec文件
MeeGo推荐使用Spectacle工具创建MeeGo spec文件或者将一个存在的spec文件转换成MeeGo spec文件。
安装Spectacle
在MeeGo 平台 或 MeeGo chroot 环境,可以直接安装。
- yum install python-cheetah
- yum install spectacle
如果您是代理,那么在运行上面命令之前需要设置:
- export http_proxy=http://proxy_server:port
在Linux主机上安装,可以参考:Spectacle Installation
创建 YAML 包元数据文件
Spectacle使用包元数据文件作为输入来产生MeeGo spec 文件,这个元数据文件是YAML格式的,语法参见:Syntax of Spectacle YAML.
我们在$workspace/folder下创建一个textures.yaml文件
- vim $workspace/textures.yaml
内容如下:
- Name: textures
- Summary: Qt Demo - OpenGL Textures
- Version: 0.0.1
- Release: 1
- Group: Development/Tools
- License: LGPLv2.1
- URL: [url=http://qt.nokia.com]http://qt.nokia.com[/url]
- Sources:
- - "%{name}-%{version}.tar.bz2"
- Description: Qt Demo OpenGL Textures
- PkgConfigBR:
- - QtCore >= 4.6.0
- - QtOpenGL
- - QtGui
- Configure: none
- Builder: none
- Files:
- - "%{_bindir}/textures"
- - "%{_datadir}/applications/*.desktop"
- - "%{_datadir}/icons/*.png"
YAML文件也可以从已存在的spec文件创建
- spec2spectacle package_name.spec
Spectacle详细用法请参考:Spectacle Usage
从YAML文件生成spec文件
使用YAML文件,很容易生成spec 文件:
- specify textures.yaml
生成的$workspace/textures.spec 文件内容是:
- #
- # Do not Edit! Generated by:
- # spectacle version 0.15
- #
- # >> macros
- # << macros
- Name: textures
- Summary: Qt Demo - OpenGL Textures
- Version: 0.0.1
- Release: 1
- Group: Amusements/Graphics
- License: LGPLv2.1
- URL: [url=http://qt.nokia.com]http://qt.nokia.com[/url]
- Source0: %{name}-%{version}.tar.bz2
- Source100: textures.yaml
- Requires(post): desktop-file-utils
- Requires(post): /bin/touch
- Requires(postun): desktop-file-utils
- BuildRequires: pkgconfig(QtCore) >= 4.6.0
- BuildRequires: pkgconfig(QtOpenGL)
- BuildRequires: pkgconfig(QtGui)
- BuildRequires: desktop-file-utils
- %description
- Qt Demo OpenGL Textures
- %prep
- %setup -q -n %{name}-%{version}
- # >> setup
- # << setup
- %build
- # >> build pre
- # << build pre
- # >> build post
- # << build post
- %install
- rm -rf %{buildroot}
- # >> install pre
- # << install pre
- # >> install post
- # << install post
- desktop-file-install --delete-original /
- --dir %{buildroot}%{_datadir}/applications /
- %{buildroot}%{_datadir}/applications/*
- %post
- /bin/touch --no-create %{_datadir}/icons/hicolor || :
- %{_bindir}/gtk-update-icon-cache /
- --quiet %{_datadir}/icons/hicolor 2> /dev/null|| :
- update-desktop-database %{_datadir}/applications &> /dev/null || :
- %postun
- /bin/touch --no-create %{_datadir}/icons/hicolor || :
- %{_bindir}/gtk-update-icon-cache /
- --quiet %{_datadir}/icons/hicolor 2> /dev/null|| :
- update-desktop-database %{_datadir}/applications &> /dev/null || :
- %files
- %defattr(-,root,root,-)
- %{_bindir}/textures
- %{_datadir}/applications/*.desktop
- %{_datadir}/icons/*.png
- # >> files
- # << files
修改textures.spec文件添加qt 建构信息:"build pre"和"install post" 段。
- # >> build pre
- export PATH=/usr/lib/qt4/bin: $PATH
- qmake PREFIX=%{_prefix}
- # << build pre
- # >> install post
- make INSTALL_ROOT=%{buildroot}/usr install
- # << install post
在MeeGo SDK chroot 下构建rpm
对于应用程序开发者来说,他们可以在MeeGo SDK chroot环境下直接创建包,通过rpmbuild是非常容易的。
首先进入chroot环境。
安装rpmbuild和MeeGo rpm 构建配置
- zypper install rpm-build
- zypper install meego-rpm-config
拷贝源码和spec文件到正确的地方
- cp textures-0.0.1.tar.bz2 ~/rpmbuild/SOURCES/
- cp textures.yaml ~/rpmbuild/SOURCES/
- cp textures.spec ~/rpmbuild/SPECS/
生成rpm包
- cd ~/rpmbuild/SPECS
- rpmbuild -ba textures.spec
这个rpm包将生成在:
- ~/rpmbuild/RPMS/i586/textures-0.0.1-1.i586.rpm
- ~/rpmbuild/SRPMS/textures-0.0.1-1.src.rpm
更多的rpmbuild使用参拷:rpmbuild
不用chroot 或 OBS 构建 rpm包
对于一些构建或release的人来说,他们可能想去构建不需要MeeGo SDK chroot环境的rpm包,那么步骤如下:
Linux
在Linux下,有一个工具叫“build”可以直接从spec文件创建rpm包。
@在你的主机上安装build。
@利用build工具和spec文件创建rpm包
- sudo build --repository [url=http://repo.meego.com/MeeGo/release/1.0/core/repo/ia32/os/]http://repo.meego.com/MeeGo/release/1.0/core/repo/ia32/os/[/url] --arch i686 textures.spec
这个包将被生成在/var/tmp/build-root/home/abuild/rpmbuild/RPMS/ 和 /var/tmp/build-root/home/abuild/rpmbuild/SRPMS/目录下,你可以配置你的http_proxy来确保repo成功。
- export http_proxy=http://proxy_server:port
验证rpm包
rpm包可以被直接安装在MeeGo设备上或MeeGo SDK模拟程序中,拷贝rpm到目标设备或模拟器上并运行。
- zypper --no-gpg-checks install textures-0.0.1-1.i586.rpm
此时你可以在applications下的Programming中找到QtDemoTextures,它已经被列入其中了。
源文:http://wiki.meego.com/Packaging/Tutorial