codevs 3324 新斯诺克
题目描述 Description
斯诺克又称英式台球,是一种流行的台球运动。在球桌上,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分别为1 个白球,15 个红球和6 个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉红、黑)共22个球。
击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克的魅力还在于可以打防守球,可以制造一些障碍球使对方无法击打目标球而被扣分。正是因为这样,斯诺克是一项充满神奇的运动。
现在考虑这样一种新斯诺克,设母球(母球即是白球,用于击打其他球)的标号为M,台面上有N 个红球排成一排,每一个红球都有一个标号,他们的标号代表了他们的分数。
现在用母球击打这些红球,一杆击打,如果母球接触到红球,就称为“K 到红球”。我们假设,一次可以击打任意多相邻连续的红球,也可以只击打一个球。并且红球既不会落袋,也不会相互发生碰撞,而只是停留在原处。每次击打时候,要想“K 到红球”,至少要击打一个红球,如果想一次击打多个红球,那么击打的红球必须是依次连续排列的。如果一次“K 到红球”所有红球的标号之和的平均数大于母球的标号M,就获得了一个“连击”。
现在请你计算总共能有多少种“连击”方案。
注意:如果当前有标号为1、2、3 的三种红球,母球标号为0,有如下6 种获得“连击”方案:( 1)、( 2)、( 3)、( 1,2)、( 2,3)、( 1,2,3)
输入描述 Input Description
共有两行。
第一行是N,M (N<=100000,M<=10000) ,N 表示台面上一共有N 个红球,M 表示母球的标号。
第二行是N 个正整数,依次表示台面上N 个红球的标号,所有标号均不超过10000。
输出描述 Output Description
只有一个数,为“连击”的方案总数。
样例输入 Sample Input
4 3
3 7 2 4
样例输出 Sample Output
7
数据范围及提示 Data Size & Hint
请看上面。
代码:
/* 球顺序对(就是在求求逆序对的基础上做了一点修改) */ #include<cstdio> using namespace std; int n,m,a[100001],b[100001]; long long ans; void gp(int l,int mid,int r) { int i=l,j=mid+1,k=l; while(i<=mid&&j<=r) { if(a[i]<a[j]) { b[k++]=a[j++]; ans+=mid-i+1; } else b[k++]=a[i++]; } while(i<=mid) b[k++]=a[i++]; while(j<=r) b[k++]=a[j++]; for(i=l;i<=r;i++) a[i]=b[i]; } void nx(int l,int r) { if(l<r) { int mid=(l+r)>>1; nx(l,mid); nx(mid+1,r); gp(l,mid,r); } } int main() { int i,j; scanf("%d%d",&n,&m); for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]),a[i]-=m,a[i]+=a[i-1]; nx(0,n); printf("%lld",ans); return 0; }