jyhlearning

导航

2022年8月13日 #

GL图形库

摘要: GL.PushMatrix();//将模型、视图和投影矩阵保存到矩阵堆栈顶部。 GL.PopMatrix();//出栈 mat:Material.SetPass(0);//设置材质通道 GL.LoadOrtho();//将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。 GL.Begin( 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:39 jyhlearning 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity案例

摘要: 实现摄像机根据鼠标绕游戏对象旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scripts_07_11 : MonoBehaviour { public Tr 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:30 jyhlearning 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

输入和控制

摘要: 按键检测 Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//检测按键是否按下(是指的按下的一瞬间状态),这里是是否按下w Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//检测按键是否抬起(是指的抬起的一瞬间状态),这里是检测的w Input.GetKey(KeyCode.W);// 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:25 jyhlearning 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑