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统计

08 2022 档案

持久化数据
摘要:使用PlayerPrefs PlayerPrefs.SetString(str:sring, str1:string);//保存字符串,以键值对的形式存储数据 PlayerPrefs.SetInt(str:string, num:int);//保存整型 PlayerPrefs.SetFloat(st 阅读全文

posted @ 2022-08-14 17:25 jyhlearning 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GL图形库
摘要:GL.PushMatrix();//将模型、视图和投影矩阵保存到矩阵堆栈顶部。 GL.PopMatrix();//出栈 mat:Material.SetPass(0);//设置材质通道 GL.LoadOrtho();//将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。 GL.Begin( 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:39 jyhlearning 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity案例
摘要:实现摄像机根据鼠标绕游戏对象旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scripts_07_11 : MonoBehaviour { public Tr 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:30 jyhlearning 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

输入和控制
摘要:按键检测 Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//检测按键是否按下(是指的按下的一瞬间状态),这里是是否按下w Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//检测按键是否抬起(是指的抬起的一瞬间状态),这里是检测的w Input.GetKey(KeyCode.W);// 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:25 jyhlearning 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

添加组件
摘要:添加属性 //添加刚体特性 obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>(); //添加链条关节 HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它 joint.connected 阅读全文

posted @ 2022-08-12 16:46 jyhlearning 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 脚本
摘要:GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象 GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:stri 阅读全文

posted @ 2022-08-11 19:48 jyhlearning 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity GUI控件
摘要:GUI控件 GUI.Label(postion:Rect, text:string);//显示文本 GUI.Box(postion:Rect, text:string/image:Texture, style:GUIStyle);//绘制一个盒子,里面可以放文本,图片,后面的第三个参数样式可以不填 阅读全文

posted @ 2022-08-10 19:57 jyhlearning 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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