添加组件
添加属性
//添加刚体特性
obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>();
//添加链条关节
HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它
joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();//通过这个组件链接另一个物体
//添加固定关节
FixedJoint joint = obj:GameObject.AddComponent<FixedJoint>();
joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();
//添加弹簧关节
SpringJoint joint = obj:GameObject.AddComponent<SpringJoint>();
joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();
//添加角色关节
CharacterJoint joint = obj:GameObject.AddComponent<CharacterJoint>();
joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();
//添加可配置关节
ConfigurableJoint joint = obj:GameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();
获取属性
obj:GameObject.GetComponent<RigidBody>();//获取刚体属性,该对象所拥有的属性都可以这么获取,可以参考上面的
//特殊的
//粒子效果ParticleSystem
ParticleSystem.MainModule particleComponent = particle.GetComponent<ParticleSystem>().main;//.main方法返回的是strut类型,因此必须先用一个东西将他的值存起来才能做修改
//修改尺寸
particleComponent.startSizeX = particleComponent.startSizeZ = particleComponent.startSizeY = num;//这个是分别对x,y,z轴上面的值进行修改,但是他们并不会返回int/float/double值例如进行int x = particleComponent.startSizeZ这样的赋值操作
//修改消失事件
particleComponent.startLifetime = num:int;
//修改最大生成数量
particleComponent.maxParticles = num;
//修改粒子移动速度
particleComponent.startSpeed = speed:int/float/double;
//Cloth属性
obj:GameObject.GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = Vector:Vector3;//给这个对象添加一个外部加速,相当于是力的效果Vector是具体的方向
//路径渲染
obj:GameObject.GetComponent<TrailRenderer>().startWidth = num;//设置渲染路线的起始宽度
obj:GameObject.GetComponent<TrailRenderer>().endWidth = num;//末尾宽度
obj:GameObject.GetComponent<TrailRenderer>()..enabled = enable:bool;//是否开启路径显示
posted on 2022-08-12 16:46 jyhlearning 阅读(87) 评论(0) 编辑 收藏 举报