jyhlearning

导航

2022年9月23日 #

[NOIP2002 提高组] 字串变换

摘要: [NOIP2002 提高组] 字串变换 题目背景 本题疑似错题,不保证存在靠谱的多项式复杂度的做法。测试数据非常的水,各种做法都可以通过,不代表算法正确。因此本题题目和数据仅供参考。 题目描述 已知有两个字串 $A,B$ 及一组字串变换的规则(至多 $6$ 个规则),形如: $A_1\to B_1$ 阅读全文

posted @ 2022-09-23 14:24 jyhlearning 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[NOIP2001 普及组] 求先序排列

摘要: [NOIP2001 普及组] 求先序排列 题目描述 给出一棵二叉树的中序与后序排列。求出它的先序排列。(约定树结点用不同的大写字母表示,且二叉树的节点个数 $ \le 8$)。 输入格式 共两行,均为大写字母组成的字符串,表示一棵二叉树的中序与后序排列。 输出格式 共一行一个字符串,表示一棵二叉树的 阅读全文

posted @ 2022-09-23 11:33 jyhlearning 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月22日 #

[NOIP2001 提高组] 统计单词个数

摘要: [NOIP2001 提高组] 统计单词个数 题目描述 给出一个长度不超过 $200$ 的由小写英文字母组成的字母串(该字串以每行 $20$ 个字母的方式输入,且保证每行一定为 $20$ 个)。要求将此字母串分成 $k$ 份,且每份中包含的单词个数加起来总数最大。 每份中包含的单词可以部分重叠。当选用 阅读全文

posted @ 2022-09-22 20:53 jyhlearning 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月21日 #

[NOIP2000 普及组] 计算器的改良

摘要: [NOIP2000 普及组] 计算器的改良 题目背景 NCL 是一家专门从事计算器改良与升级的实验室,最近该实验室收到了某公司所委托的一个任务:需要在该公司某型号的计算器上加上解一元一次方程的功能。实验室将这个任务交给了一个刚进入的新手 ZL 先生。 题目描述 为了很好的完成这个任务,ZL 先生首先 阅读全文

posted @ 2022-09-21 18:54 jyhlearning 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月20日 #

[NOIP2000 提高组] 单词接龙

摘要: [NOIP2000 提高组] 单词接龙 题目背景 注意:本题为上古 NOIP 原题,不保证存在靠谱的做法能通过该数据范围下的所有数据。 题目描述 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中 阅读全文

posted @ 2022-09-20 20:38 jyhlearning 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月14日 #

持久化数据

摘要: 使用PlayerPrefs PlayerPrefs.SetString(str:sring, str1:string);//保存字符串,以键值对的形式存储数据 PlayerPrefs.SetInt(str:string, num:int);//保存整型 PlayerPrefs.SetFloat(st 阅读全文

posted @ 2022-08-14 17:25 jyhlearning 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月13日 #

GL图形库

摘要: GL.PushMatrix();//将模型、视图和投影矩阵保存到矩阵堆栈顶部。 GL.PopMatrix();//出栈 mat:Material.SetPass(0);//设置材质通道 GL.LoadOrtho();//将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。 GL.Begin( 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:39 jyhlearning 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity案例

摘要: 实现摄像机根据鼠标绕游戏对象旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scripts_07_11 : MonoBehaviour { public Tr 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:30 jyhlearning 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

输入和控制

摘要: 按键检测 Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//检测按键是否按下(是指的按下的一瞬间状态),这里是是否按下w Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//检测按键是否抬起(是指的抬起的一瞬间状态),这里是检测的w Input.GetKey(KeyCode.W);// 阅读全文

posted @ 2022-08-13 19:25 jyhlearning 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月12日 #

添加组件

摘要: 添加属性 //添加刚体特性 obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>(); //添加链条关节 HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它 joint.connected 阅读全文

posted @ 2022-08-12 16:46 jyhlearning 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑