rust 更新HashMap
在更新HashMap的时候,有以下几个常见的情况
fn main() {
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Blue", 10);
// 覆盖已有的值,返回一个Option类型,返回旧的值
let old = scores.insert("Blue", 20);
assert_eq!(old, Some(10));
// 查询新插入的值,通过键查询值,返回一个Option类型,但是是引用
let new = scores.get("Blue");
assert_eq!(new, Some(&20));
// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5);
assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5
// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50);
assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入
}
2 关于key的选择
任何实现了 Eq
和 Hash
特征的类型都可以用于 HashMap
的 key
,包括:
bool
(虽然很少用到,因为它只能表达两种 key)
int
, uint
以及它们的变体,例如 u8
、i32
等
String
和 &str
(提示: HashMap
的 key
是 String
类型时,你其实可以使用 &str
配合 get
方法进行查询
需要注意的是,f32
和 f64
并没有实现 Hash
,原因是 浮点数精度 的问题会导致它们无法进行相等比较。
如果一个集合类型的所有字段都实现了 Eq
和 Hash
,那该集合类型会自动实现Eq
和 Hash
。例如 Vect<T>
要实现 Hash
,那么首先需要 T
实现 Hash
。