#include

 

         #include <x.h>:它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
         #include "x.h":
用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。
       
在使用#include的时候要注意处理重复引用(这也是objc#include#import的区别)
       
例如:ClassA ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassAClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.
        
我们可以:#ifndef _CLASSC_H
                       #define _CLASSC_H
                       #include "ClassC"
                       #endif
        
这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc#import解决了这个问题,这是它们的区别)
#import--
避免重复引用
         #import
大部分功能和#include是一样的,但是他处理了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理.
@class--
避免循环引用
       
主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。

 


综上所述#include#import@class的区别可以做一下理解:

        #include
#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.比如有100个类都#importClassA,那么在编译的时候这100个类都会去对ClassA处理.又比如AB引用,BC引用,CD引用.....此时如果A被修改,那么后面的BCD.....都需要重新进行编译.还有一个用法会引起编译错误的就是在ClassA#import ClassB ClassB#import ClassA那么在编译的时候也会出现未知错误。所以一般来说,在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import这个在@class中声明的类。@class只是简单的一个声明告编译器有这个类不让其报错,那么.m中要用到引入的类的方法和属性时,不还是要#import头文件一次,是的这个是对的,但编译器编译的时候只编译头文件的,所以你的.m中用#import与编译时间没太大关系

 

什么时候该用#import进行声明

 

  (1)一般如果有继承关系的用#import,如B是A的子类那么在B中声明A时用#import

 

  (2) 另外就是如果有循环依赖关系,如:A->B,B->A这样相互依赖时,如果在两个文件的头文件中用#import分别声明对方,那么就会出现头文件循环利用的错误,这时在头文件中用@class声明就不会出错

 

 (3)还有就是自定义代理的时候,如果在头文件中想声明代理的话如@interface SecondViewController:UIViewController时应用#import不然的话会出错误,注意XXXXDelegate是自定义的

 

 
posted on 2012-10-08 18:11  111111***  阅读(1591)  评论(0编辑  收藏  举报