浅析设计模式系列之一 ——综述
什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
设计模式的基础是面向对象编程.面向对象的编程思想通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,使程序更加灵活,容易修改,易于复用。
设计模式的种类
GoF的《设计模式》是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。它提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。23种基本设计模式为:
创建型:
1. 单件模式(Singleton Pattern)
2. 抽象工厂(Abstract Factory)
3. 建造者模式(Builder)
4. 工厂方法模式(Factory Method)
5. 原型模式(Prototype)
结构型:
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
8. 装饰模式(Decorator Pattern)
9. 组合模式(Composite Pattern)
10. 外观模式(Facade Pattern)
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
12. 代理模式(Proxy Pattern)
13. 模板方法(Template Method)
14. 命令模式(Command Pattern)
15. 迭代器模式(Iterator Pattern)
行为型:
16. 观察者模式(Observer Pattern)
17. 解释器模式(Interpreter Pattern)
18. 中介者模式(Mediator Pattern)
19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
20. 备忘录模式(Memento Pattern)
21. 策略模式(Strategy Pattern)
22. 访问者模式(Visitor Pattern)
23. 状态模式(State Pattern)
在下面的系列中,我将一个一个介绍这些设计模式。