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2017年8月6日
Quaternion
摘要: 四元数 复杂 却并不需要咱们去搞清楚它对每一个参数是如何变换的,仅仅根据需求给予相应的参数便可
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posted @ 2017-08-06 10:52 一枝大灰狼
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2017年8月5日
接口编程-学习笔记二
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posted @ 2017-08-05 20:19 一枝大灰狼
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本地与世界的区别-学习笔记(一)
摘要: transform.localEulerAngles对比transform.eulerAngles《基于父子关系比较》 相同:对于二个父子物体而言,localEulerAngles反映的就是Inspector面板中的Rotation 不同:EulerAngles反映的是。。。。。。。。。。。<待解释
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posted @ 2017-08-05 10:41 一枝大灰狼
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2017年8月3日
摄像机围绕模型旋转
摘要: 涉及知识点: 1.欧拉角、四元数的转换 2.三维空间中的点、向量的关系 3.运用以下函数: Quaternion.Euler() Vector3 Vc=Point1(vc3)-Point2(vc3) Vector3.Lerp Vector3.Slerp Quaternion.lerp xAngel
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posted @ 2017-08-03 00:56 一枝大灰狼
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2017年7月20日
四元数——Quaternion
摘要: API Transform { eulerAngles rotation } Transform 类中的两个属性均可以对物体进行旋转操作
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posted @ 2017-07-20 19:06 一枝大灰狼
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2017年7月11日
静态方法与实例方法
摘要: 分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异: C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员: ①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。 ②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储; 静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,类的静态成员在内存中只
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posted @ 2017-07-11 12:00 一枝大灰狼
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2017年7月8日
C#知识点
摘要: 静态类与实例类 共同点 不同点 单例模式?Unity
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posted @ 2017-07-08 00:34 一枝大灰狼
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2017年7月3日
三次架构
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posted @ 2017-07-03 00:09 一枝大灰狼
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