一种基于体验的数字游戏学习方法来提高学生的学习动机和学习策略

一种基于体验的数字游戏学习方法来提高学生的学习动机和学习策略

一、研究问题

(1) 使用体验式数字游戏学习的学生对《论语》的学习动机是否比使用传统技术强化学习方法的学生表现出更高的学习动机

(2) 使用体验式数字游戏学习的学生对《论语》的学习策略是否比采用传统的技术强化学习方法的学生表现出更好的理解

(3) 使用体验式数字游戏学习的学生与使用传统技术强化学习方法学习的学生是否表现出不同的学习成绩

(4) 学生在学习《论语》过程中对体验式数字游戏的技术接受程度如何?

二、系统设计

 

 

协同游戏系统的结构

 

 

 

基于体验学习的游戏设计

三、实验设计

3.1 实验对象

实验对象是来自台湾一所小学的五年级学生,两个班共49人,分别是实验组和对照组,实验组有25人,男生14,女生11人;对照组共24人,男生13人,女生11人。

3.2实验流程

 

 

 

实验过程图

3.3测量工具

学习动机采用Pintrich and De Groot (1990)的学习动机问卷调查法,没经过修改。

学习策略的问卷调查是修改了Zhao, Li, CAI (2013)的问卷调查,选取29个相关测试项目对学生的学习策略进行调查。采用5分利克特评分方案。第1-7项测试深层动机(DM),第8-14项测试深层策略(DS),15e20测试表面动机(SM),21-29测试表面策略(SS)。

前测和后测由两位经验丰富的教师进行。前测是为了评价学生对《论语》的基本概念的理解,后测则是为了评价学生对《论语》中论语含义的理解程度。两个测试都包括20个选择题和3个开放式问题,满分为30分。

技术接受度问卷是根据Hwang,Yang,and Wang(2013)制定的测量方法进行修改的,该问卷由13个与学习系统的有用性和易用性相关的项目组成,采用5点Likert量表。

四、实验结果分析

4.1学习动机

在进行实验之前,对学习动机进行了前测,采用了独立t检验,发现实验前,两组学生的学习动机没有显著性差异,说明学生的学习动机类似。在实验过后,对学生的学习动机进行了后测,采用了协方差分析,其中前测的学习动机作为协变量。

 

主体间因子

 

值标签

个案数

Group

1

cotrol

24

2

experiment

24

描述统计

因变量:   学习动机后测  

Group

平均值

标准偏差

个案数

cotrol

55.54

27.858

24

experiment

59.42

22.045

24

总计

57.48

24.929

48

描述统计

因变量:   学习动机后测  

Group

平均值

标准偏差

个案数

cotrol

55.54

27.858

24

experiment

59.42

22.045

24

总计

57.48

24.929

48

a. R 方 = .979(调整后 R 方 = .978)

b. 使用 Alpha = .05 进行计算

学习动机前测显著性<0.05,说明前测的学习动机是对后测学习动机分析是有影响的。

 

参数估算值

因变量:   学习动机后测  

参数

B

标准误差

t

显著性

95% 置信区间

偏 Eta 平方

非中心参数

实测幂b

下限

上限

截距

10.227

1.318

7.758

.000

7.572

12.882

.572

7.758

1.000

学习动机前测

.906

.020

45.535

.000

.866

.946

.979

45.535

1.000

[Group=1]

-3.762

1.069

-3.520

.001

-5.914

-1.609

.216

3.520

.931

[Group=2]

0a

.

.

.

.

.

.

.

.

a. 此参数冗余,因此设置为零。

b. 使用 Alpha = .05 进行计算

 

Group

N

Mean

S.D

Adjusted  mean

Std.error.F

F

Experiment

24

59.42

22.045

169.808

1.069

12.392

Control

24

55.54

27.858

 

 

 

P<0.05说明采用基于体验的游戏的学习方式对学生的学习动机存在显著性影响。

 

4.2学习策略

在开始实验之前,对两组学生进行了的前学习策略进行了回归同质性检验???。(检测个体与总体之间的方差是否相同)发现两组学生的学习策略没有存在显著性差异,实验过后对学生进行后测,采用了协方差分析,其中前测的学习策略作为协变,发现两组之前存在显著性差异。

 

主体间因子

 

值标签

个案数

group

1

experiment

10

2

control

10

 

 

描述统计

因变量:   学习策略后测  

group

平均值

标准偏差

个案数

experiment

72.20

14.188 13.473

10

control

65.80

14.188 13.473

10

总计

69.00

13.860

20

 

 

主体间效应检验

因变量:   学习策略后测  

III 类平方和

自由度

均方

F

显著性

修正模型

3533.236a

2

1766.618

257.207

.000

截距

4.686

1

4.686

.682

.420

group

156.267

1

156.267

22.751

.000

学习策略前测

3328.436

1

3328.436

484.597

.000

误差

116.764

17

6.868

 

 

总计

98870.000

20

 

 

 

修正后总计

3650.000

19

 

 

 

a. R 方 = .968(调整后 R 方 = .964)

 

 

参数估算值

因变量:   学习策略后测  

参数

B

标准误差

t

显著性

95% 置信区间

下限

上限

截距

-.256

3.113

-.082

.935

-6.824

6.312

[group=1]

5.593

1.173

4.770

.000

3.119

8.067

[group=2]

0a

.

.

.

.

.

学习策略前测

1.008

.046

22.014

.000

.912

1.105

a. 此参数冗余,因此设置为零。

 

 

总平均值

因变量:   学习策略后测  

平均值

标准误差

95% 置信区间

下限

上限

69.000a

.586

67.764

70.236

a. 按下列值对模型中出现的协变量进行求值:学习策略前测 = 65.90。

 

group

N

Mean

S.D

Adjusted mean

Std.error

 

F

experiment

10

72.20

14.188

69.00

1.173

22.751

control

10

65.80

13.473

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

另外针对学习策略进行了进一步测量,测试了深层动机、深层策略、表层动机、表层策略。运用了方差分析,发现没有显著性差异。----为了找到学习策略中的那个因素受影响,所以对学习策略进行了分类测试。

 

描述

 

个案数

平均值

标准差

标准误差

平均值的 95% 置信区间

最小值

最大值

下限

上限

DM

experiment

10

65.7000

18.26381

5.77552

52.6349

78.7651

34.00

93.00

control

10

61.4000

17.52585

5.54216

48.8628

73.9372

36.00

92.00

总计

20

63.5500

17.56035

3.92661

55.3315

71.7685

34.00

93.00

DS

experiment

10

74.8000

20.67634

6.53843

60.0090

89.5910

24.00

95.00

control

10

61.6000

16.76769

5.30241

49.6051

73.5949

36.00

92.00

总计

20

68.2000

19.53297

4.36770

59.0583

77.3417

24.00

95.00

SM

experiment

10

59.9000

11.25907

3.56043

51.8457

67.9543

35.00

72.00

control

10

63.0000

14.86981

4.70225

52.3628

73.6372

34.00

83.00

总计

20

61.4500

12.93496

2.89234

55.3963

67.5037

34.00

83.00

SS

experiment

10

60.2000

21.09660

6.67133

45.1084

75.2916

23.00

90.00

control

10

59.6000

22.29699

7.05093

43.6497

75.5503

22.00

93.00

总计

20

59.9000

21.12843

4.72446

50.0116

69.7884

22.00

93.00

 

 

 

ANOVA

 

平方和

自由度

均方

F

显著性

DM

组间

92.450

1

92.450

.289

.598

组内

5766.500

18

320.361

 

 

总计

5858.950

19

 

 

 

DS

组间

871.200

1

871.200

2.459

.134

组内

6378.000

18

354.333

 

 

总计

7249.200

19

 

 

 

SM

组间

48.050

1

48.050

.276

.606

组内

3130.900

18

173.939

 

 

总计

3178.950

19

 

 

 

SS

组间

1.800

1

1.800

.004

.951

组内

8480.000

18

471.111

 

 

总计

8481.800

19

 

 

 

 

4.3学习成绩

为了检测实验之前两组学生的知识是相同的,所以进行了同质性检测,发现两组学生没有存在显著性差异。通过协方差分析来排除前测的影响来比较成绩。

 

主体间因子

 

值标签

个案数

group

1

实验组

10

2

对照组

10

 

 

描述统计

因变量:   后测成绩  

group

平均值

标准偏差

个案数

实验组

75.70

12.728

10

对照组

76.10

11.474

10

总计

75.90

11.796

20

 

 

主体间效应检验

因变量:   后测成绩  

III 类平方和

自由度

均方

F

显著性

修正模型

2606.413a

2

1303.207

592.576

.000

截距

.325

1

.325

.148

.705

group

.000

1

.000

.000

.994

前测成绩

2605.613

1

2605.613

1184.789

.000

误差

37.387

17

2.199

 

 

总计

117860.000

20

 

 

 

修正后总计

2643.800

19

 

 

 

a. R 方 = .986(调整后 R 方 = .984)

 

 

对比结果(K 矩阵)

group 赫尔默特对比

因变量

后测成绩

级别 1 与级别 2

对比估算

.005

假设值

0

差值(估算 - 假设)

.005

标准误差

.663

显著性

.994

差值的 95% 置信区间

下限

-1.394

上限

1.405

 

 

总平均值

因变量:   后测成绩  

平均值

标准误差

95% 置信区间

下限

上限

75.900a

.332

75.200

76.600

a. 按下列值对模型中出现的协变量进行求值:前测成绩 = 75.80。

 

 

group

N

Mean

S.D

Adjusted mean

Std.error

 

F

experiment

10

75.7

12.728

75

.332

0.000

control

10

76.1

11.474

 

 

 

4.4 技术接受度

采用了不同的方式进行学习,经过教学后检测学生在这一个阶段的技术接受度,即对技术接受度进行了后测。采用了独立T检验进行检测。结果显示p<0.05 表明存在显著性差异(传统的技术教学胡不会影响先采用的技术?)

 

组统计

 

group

个案数

平均值

标准差

标准误差平均值

技术接受度

实验组

10

79.50

10.967

3.468

控制组

10

44.80

15.971

5.050

 

 

独立样本检验

 

莱文方差等同性检验

平均值等同性 t 检验

F

显著性

t

自由度

显著性(双尾)

平均值差值

标准误差差值

差值 95% 置信区间

下限

上限

技术接受度

假定等方差

1.216

.285

5.664

18

.000

34.700

6.127

21.829

47.571

不假定等方差

 

 

5.664

15.944

.000

34.700

6.127

21.709

47.691

四、总结

本文主要是提出了一直基于体验的数字游戏的学习方式来提高学生的学习动机和学习策略,对学习动机、学习策略、和学习成绩进行了协方差分析,最后对学生的技术接受度进行了独立t检验。其中学习策略在实验中发现有显著性影响,接着对学生的学习策略进行分类,分为四类分别是深层动机、深层策略 、表层动机、表层策略进行测试,查看哪一个维度起着作用。最后经过数据分析以后发现基于体验的游戏学习方式除了对学习成绩不起作用外,对学习动机、学习策略以及技术接受度都产生了影响。

posted @ 2020-11-20 18:41  Sunshine111112  阅读(613)  评论(0)    收藏  举报