HashMap实现原理

  HashMap是一个散列桶,用键值对的方式存储数据,采用数组和链表的数据结构,因此它既具有数组线性查找的优点又具有链表寻址修改的优点。它是
非线程安全的。HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。主干数组的长度一定是2的次幂(能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致,大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换)。所以,HashMap的整体结构如下:

 

 

put过程:

1.对key求hash,计算出所在数组的下标
2.如果没有碰撞,直接放入桶中
3.如果有碰撞,以链表的方式链接到后面
4.如果链表长度超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD==8),把链表转为红黑树,如果
长度低于6,把红黑树转为链表。
5.如果节点已经存在就替换旧值
6.如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)

get过程:

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,
最终找到要找的值对象。

解决hash碰撞有哪些方法:

开放定址法:当冲突发生时,使用某种探查技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的地址。
链表法:如果hashCode重复就在该位置生成一个链表,将该对象放在链表尾部

红黑树的特性:

1、每个节点非红即黑
2、根节点总是黑色的
3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
5、从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)

参考链接:java中HashMap原理?面试?你是谁,你在哪?

posted @ 2019-09-29 15:54  莫等、闲  阅读(334)  评论(0编辑  收藏  举报