C#资源文件的使用方法
一、导言
microsoft的.net从2002年1月15日第一版发布到今天,已经得到了广泛的使用;从刚推出时国内相关书籍种类寥寥,到今天.net 的相关书籍的大大丰富,已有越来越多的人——初学者或者有经验的程序员,在学习、应用.net。本文面向对.net有些了解的者,以c#为例,介绍如何在.net编程环境中,把资源文件(如包含图片、字符串等的资源文件)嵌入到程序集中。这里的所说的程序集可以是exe文件,也可是供其他程序调用的 dll文件。
本文不涉及国际化、本地化、打包和部署资源方面的内容,有兴趣的读者可以查阅.net framework sdk文档。
二、软件环境
运行本文中的程序需要如下软件环境:windows 2000/xp, .net framework sdk。本文中的代码在如下环境中运行通过:windows xp professional, .net framework v1.1 , visual studio.net 2003。
三、资源文件
几乎每一个生产性应用程序都需要使用资源。资源是在逻辑上由应用程序部署的任何非可执行数据。资源可以在应用程序中作为错误信息显示,或者作为用户界面的一部分显示。资源可以包含多种形式的数据,包括字符串、图像和持久的对象。通过在资源文件中存储数据,无需重新编译整个应用程序即可更改数据。
在.net中,有文本文件.resx 文件和 .resources 文件三种资源文件。如果资源将只包含字符串数据,则文本文件是最简单的选择。如果资源将包含对象或字符串与对象的组合,则必须创建 .resx 文件或 .resources 文件。注意,只有 .resources 文件才应能嵌入在公共语言运行库程序集和附属程序集中。
四、创建资源文件
创建资源文件,有编写代码以及利用名为reseditor的软件这两种途径。以下分述之。
4.1 编写代码创建资源文件
.net framework 类库中提供了resourcewriter 类来创建.resources 文件。resourcewriter 类包含在system.resources命名空间中。resourcewriter 类以系统默认的格式将资源写入输出文件或输出流。
在resourcewriter 类中使用 addresource 方法将资源指定为名称和值对。资源名在用于查找时是区分大小写的,但是,为更易于支持创作工具和帮助消除错误,resourcewriter 将不允许使用仅大小写不同 .resources 文件名。
若要创建一个资源文件,请用唯一的文件名创建 resourcewriter,至少调用 addresource 一次,再调用 generate 将该资源文件写入磁盘,然后调用 close 关闭该文件。
下面的示例将若干个字符串写入到 myresources.resources 文件中。
//例1
//本示例代码来自 .net framework sdk文档
//createrestest_1_1.cs
using system;
using system.resources;
public class writeresources {
public static void main(string[] args) {
// creates a resource writer.
iresourcewriter writer = new resourcewriter("myresources.resources");
// adds resources to the resource writer.
writer.addresource("string 1", "first string");
writer.addresource("string 2", "second string");
writer.addresource("string 3", "third string");
// writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer.close();
}
}
编译代码:csc createrestest_1_1.cs , 编译成功后,则在工作目录里生成名为createrestest_1_1.exe的可执行文件;运行该文件,在工作目录中生成名为string.resources的资源文件。
以上给出了字符串写入资源文件的例子,下面的示例尝试将若干张图片嵌入到资源文件myresources.resources中。
//例2
//createrestest_1_2.cs
using system;
using system.drawing;
using system.resources;
public class creatpicresource
{
public static void main ()
{
// creates a resource writer.
resourcewriter rw = new resourcewriter ( "picture.resources" );
//从指定的文件创建image对象.
//_bird.png、 _butterfly.png文件在当前工作目录
image _bird_pic = image.fromfile ( "_bird.png" );
image _butterfly_pic = image.fromfile ("_butterfly.png" );
//把image对象添加到资源文件中
//resourcewritername.addresource(string name, object value);
//其中name为资源名,value为资源值
rw.addresource ( "bird" , _bird_pic );
rw.addresource ( "butterfly" , _butterfly_pic );
// writes the resources to the file or stream, and closes it.
rw.generate ();
rw.close ();
}
}
确保_bird.png和_butterfly.png文件在当前工作目录。编译代码:csc createrestest_1_2.cs , 如编译成功,生成createrestest_1_2.exe;运行该文件,则生成资源文件picture.resources。
4.2 利用资源编辑器 (reseditor)创建资源文件
.net framework 中包含一个称为 reseditor 的示例应用程序,它可帮助您创建和编辑资源文件。reseditor可以创建二进制资源文件 (.resources) 以及 xml 资源文件 (.resx)。
生成 reseditor
reseditor 以源代码的形式随 .net framework sdk 一起提供。必须先使用提供的批处理文件生成 reseditor,然后才能使用它。找到 \sdk\v1.1\samples\tutorials\resourcesandlocalization\reseditor文件夹,运行批处理文件build.bat,编译成功后,生成reseditor.exe应用程序。在笔者所用的环境中,路径如下:
\program files\microsoft visual studio .net 2003\sdk\v1.1\samples\tutorials\resourcesandlocalization\reseditor 。
生成 reseditor 后,您可以使用它创建、编辑资源文件。
使用 reseditor 创建资源文件
启动reseditor应用程序。
从“添加”下拉菜单中选择要添加的资源类型。
在“添加”文本框中键入资源的名称,然后单击“添加”按钮,将资源项添加到文件中。
在主窗格中,单击资源名称旁边的单元格以指定一个值。
对于“字符串”资源,在该框中键入相应的字符串。
对于“图像”和其他类型的资源,请浏览到相应的文件。
对于要添加到文件中的每个资源,重复步骤 3、4、5。
在“文件”菜单中,单击“另存为”以保存文件。您可以将文件保存为 .resources 文件,也可以保存为 .resx 文件。
编辑现有资源文件
可以使用 reseditor 编辑现有资源文件(.resources 文件和 .resx 文件)。使用方法如下:
启动reseditor应用程序。
在“文件”菜单上单击“打开”。
在“打开资源文件”对话框中浏览到相应的资源文件。
资源文件打开,并且它包含的资源显示在主窗格中。
如果要更改任何资源的值,请单击资源名称旁边的单元格并指定正确的值。
对于“字符串”资源,在该框中键入相应的字符串。
对于“图像”和其他类型的资源,请浏览到相应的文件。
如果要重命名资源,请执行以下操作:
通过单击要重命名的资源,突出显示它。
在“重命名”文本框中键入新名称。
单击“重命名”按钮,应用新名称。
如果要删除资源,请通过单击该资源将其突出显示,然后从“资源”菜单中选择“删除”。
编辑完资源文件后,选择“文件”,然后选择“另存为”以保存文件。
五、使用资源文件
创建了资源文件后,很容易将它们添加到您的应用程序中。二进制资源文件 (.resources) 或 xml 资源文件 (.resx) 可直接添加到您的项目中。当编译项目时,同时也会编译资源文件。您可以通过使用 resourcemanager 类检索嵌入的资源(即已经编译到程序集中的资源)。
如果您希望经常更新程序中的资源而无需重新编译整个解决方案,可创建一个资源程序集。
5.1 在命令行编译中使用资源文件
这里使用例2代码生成的资源文件picture.resources作为示例。示例代码createrestest_2_1.cs如下:
//例3
//createrestest_2_1.cs
using system;
using system.drawing;
using system.windows.forms;
using system.resources;
using system.reflection;
public class testresform : system.windows.forms.form
{
private picturebox picbox1;
private picturebox picbox2;
public testresform()
{
picbox1 = new picturebox();
picbox1.location = new point(0,0);
picbox1.width = rescontainer.instance.butterflyimage.width;
picbox1.height = rescontainer.instance.butterflyimage.height;
picbox1.image = rescontainer.instance.butterflyimage;
picbox2 = new picturebox();
picbox2.location = new point(0,100);
picbox2.width = rescontainer.instance.birdimage.width;
picbox2.height = rescontainer.instance.birdimage.height;
picbox2.image = rescontainer.instance.birdimage;
controls.add(picbox1);
controls.add(picbox2);
this.size = new size(200,200);
}
public static void main()
{
application.run(new testresform());
}
}
public class rescontainer
{
// data members
private image _birdimage = null;
private image _butterflyimage = null;
private static rescontainer _instance = new rescontainer();
// constructor
private rescontainer()
{
try
{
resourcemanager rm = new resourcemanager( "picture",
assembly.getexecutingassembly() ) ;
_butterflyimage = (image)( rm.getobject ( "butterfly" ) );
_birdimage = (image)( rm.getobject ( "bird" ) );
}
catch(exception ex)
{
ex.tostring();
}
}
// properties
public static rescontainer instance
{
get{
return _instance;
}
}
public image butterflyimage
{
get{
return _butterflyimage;
}
}
public image birdimage
{
get{
return _birdimage;
}
}
}
在控制台下,切换工作目录到当前代码、资源文件所在目录,运行csharp编译器csc(具体使用请参见.net framework sdk)。确保资源文件存在且正确,输入:csc /t:winexe /resource:picture.resources userestest_2_1.cs,编译成功后得到userestest_2_1.cs.exe。
5.2 在visual studio.net中使用资源文件
向您的项目添加资源文件:从“项目”菜单中,选择“添加现有项”。“添加现有项”对话框打开。浏览到要添加到项目中的资源文件。它可能是 .resources 文件,也可能是 .resx 文件。选择适当的文件。
在“生成”菜单中,选择“生成解决方案”将资源文件嵌入到您的已编译项目中。注意,如果对已添加到项目中的资源文件作出更改,需要在“生成”菜单中,选择“重新生成解决方案”,使更改生效。
至于代码,和userestest_2_1.cs略有不同。假设所在项目的命名空间为project1,则需要把rescontainer构造方法中的:
resourcemanager rm
= new resourcemanager( "picture", assembly.getexecutingassembly() ) ;
改为:
ResourceManager rm = new ResourceManager(" project1.picture",
Assembly.GetExecutingAssembly() ) ;
如果不加上命名空间,则生成解决方案时并不会出现任何错误提示,而在编译、执行会出现错误。奇怪的时执行完ResourceManager rm
= new ResourceManager( "picture", Assembly.GetExecutingAssembly() ) ; 这一行时rm并不为null,也不抛出异常,就这样悄悄的进行下去了。执行到下一句:
_ButterflyImage = (Image)( rm.GetObject ( "Butterfly" ) );
异常抛出,异常信息如下:“System.Resources.MissingManifestResourceException: Could not find any resources appropriate for the specified culture (or the neutral culture) in the given assembly. Make sure \"picture.resources\" was correctly embedded or linked into assembly \"Project1\"”。
究其原因,应该是IDE捣的鬼,把后添加如的资源文件也纳入其命名空间中。试把项目的默认命名空间删除(右键单击项目,属性,常规),则资源文件前就不需要加上命名空间了。
resgen工具:
resgen.exe /useSourcePath /compile "d:\My Document\My Program\DirectoryCompare\DirectoryCompare\MainForm.resX","Debug\DirectoryCompare.MainForm.resources"
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