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摘要: class Solution { public: double minmaxGasDist(vector& stations, int K) { double left = 0.0; double right = 1e8; while (right - left > 1e-6) { const auto mid = ... 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:32 jxr041100 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Given strings S and T, find the minimum (contiguous) substring W of S, so that T is a subsequence of W. If there is no such window in S that covers al 阅读全文
posted @ 2018-02-08 08:38 jxr041100 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: How to Design Youtube (Part I) One of the most common types of system design interview questions is to design an existing popular system. For example, 阅读全文
posted @ 2018-02-05 14:07 jxr041100 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Long-Polling, Websockets, SSE(Server-Sent Event), WebRTC 之间的区别 作者:liang0000zai 在下面的示例中,客户端指的是浏览器,服务器指的是网站服务器主机。 为了更好的理解这些知识点,你应该简单了解典型的http网站是如何工作的。 普 阅读全文
posted @ 2018-02-05 07:29 jxr041100 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一致性hash作为一个负载均衡算法,可以用在分布式缓存、数据库的分库分表等场景中,还可以应用在负载均衡器中作为作为负载均衡算法。在有多台服务器时,对于某个请求资源通过hash算法,映射到某一个台服务器,当增加或减少一台服务器时,可能会改变这些资源对应的hash值,这样可能导致一部分缓存或数据失效了。 阅读全文
posted @ 2018-02-05 07:14 jxr041100 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System design interview- consistent hash Tags: consistent hash, DHT, distribute hash table, Java, system design Consistent hashing is a simple yet pow 阅读全文
posted @ 2018-02-05 02:56 jxr041100 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Design a Scalable System Step 1: Outline use cases and constraints Gather requirements and scope the problem. Ask questions to clarify use cases and c 阅读全文
posted @ 2018-02-05 02:44 jxr041100 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法介绍 MapReduce是一种计算模型,简单的说就是将大批量的工作(数据)分解(MAP)执行,然后再将结果合并成最终结果(REDUCE)。这样做的好处是可以在任务被分解后,可以通过大量机器进行并行计算,减少整个操作的时间。但如果你要我再通俗点介绍,那么,说白了,Mapreduce的原理就是一个归 阅读全文
posted @ 2018-02-03 03:49 jxr041100 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、该问题包含两个子问题: 子问题1:给你一个骰子,你扔到几,机器将会给你相应的金钱。比如,你扔到6,机器会返回你6块钱,你扔到1,机器会返回你1块钱。请问,你愿意最多花多少钱玩一次? 子问题2:在子问题1里,你只能扔一次,现在呢,可以给你两次机会,但是你自己也可以选择只扔一次。但返回的钱以最后一次 阅读全文
posted @ 2018-02-02 14:57 jxr041100 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将三角形扩充成一个矩形 将矩形的两条边分别线性映射成一个随机生成器,这两个随机生成器相互独立 如果生成的D点在三角形外,将D以靠近的边为对称轴映射到三角形内的D'上。 显然随机生成的点在矩形内的分布是等概率的,第3部的映射也是一一对应的,因此在三角形内生成的点也是均匀分布的。 阅读全文
posted @ 2018-02-02 14:32 jxr041100 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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